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Virtual reality in physical rehabilitation of patients with Parkinson's disease
Vieira, Gisele de Paula; Araujo, Daniela Freitas Guerra Henriques de; Leite, Marco Antonio Araujo; Orsini, Marco; Correa, Clynton Lourenço.
  • Vieira, Gisele de Paula; Universidade Federal do Rio de Janeiro. Grupo de Estudo sobre Doença de Parkinson. Departamento de Fisioterapia Cardiorrespiratória e Músculo-esquelética. Rio de Janeiro. BR
  • Araujo, Daniela Freitas Guerra Henriques de; Universidade Federal do Rio de Janeiro. Grupo de Estudo sobre Doença de Parkinson. Rio de Janeiro. BR
  • Leite, Marco Antonio Araujo; Universidade Federal Fluminense. Niterói. BR
  • Orsini, Marco; Centro Universitário Augusto Mota. Bonsucesso. BR
  • Correa, Clynton Lourenço; Universidade Federal do Rio de Janeiro. Rio de Janeiro. BR
Rev. bras. crescimento desenvolv. hum ; 24(1): 31-41, 2014. ilus, tab
Artigo em Inglês | LILACS | ID: lil-717754
ABSTRACT
INTRODUCTION: The Virtual Reality (VR) can be a therapeutic tool used in neurorehabilitation field. It is considered a ludic activity that provides visual and auditory feedbacks, facilitating the patients' adherence to treatment. AIMS: To perform literature review about influences of VR in rehabilitation of patients with Parkinson's disease. METHODS: Data banks were used from the following virtual libraries: Medline, PEDro, Lilacs, Scielo and PubMed using the following keywords: Parkinson's disease and Virtual Reality; Parkinson's disease and Wii as well as analogous keywords in Spanish and Portuguese to obtain the scientific papers. PEDro scale was used to analyze the methodological quality of the papers. RESULTS: From fifty papers obtained after inclusion and exclusion criteria were retained 16 papers to analyses. According to PEDro scale most of the papers had low score. The results suggest that VR shows positive aspects in velocity and movement time, balance, gait, postural control and functionality of upper extremities. The ludic activity provided by VR and the contribution of visual and auditory feedbacks of this intervention can be the great potential of this new tool. CONCLUSION: The VR is useful to make potent: motor control, functionality, cognitive capacity and balance, but still need more scientific studies with methodological qualities to confirm the results of the VR in Parkinson's disease...
RESUMO
INTRODUÇÃO: A realidade virtual (RV) pode ser uma ferramenta terapêutica utilizada no campo da neurorreabilitação. É considerada uma atividade lúdica que fornece feedback visual e auditivo, facilitando a adesão dos pacientes ao tratamento. OBJETIVO: Realizar uma revisão de literatura a respeito da influência da RV na reabilitação de pacientes com doença de Parkinson. Método: Utilizamos como base de dados os sistemas virtuais das bibliotecas Medline, PEDro, Lilacs, Scielo e Pubmed, a partir dos seguintes descritores: Doença de Parkinson e Realidade Virtual; Doença de Parkinson e Wii e seus equivalentes em espanhol e inglês para obtenção dos artigos. Foi utilizada a escala PEDro para fins de pontuação metodológica dos artigos analisados. RESULTADOS: A partir de 50 artigos obtidos após a aplicação dos critérios de inclusão e exclusão, foram obtidos 16 artigos para análise. De acordo com a escala PEDro a maioria dos artigos teve baixa pontuação. Os resultados sugerem que a RV apresenta resultados positivos nas variáveis velocidade e tempo de movimento, equilíbrio, marcha, controle postural e funcionalidade de membros superiores. A atividade lúdica oferecida pela RV e a contribuição dos feedbacks visual e auditivo oferecido por este tipo de intervenção podem ser o grande potencial desta nova ferramenta. CONCLUSÃO: A RV é útil na potencialização do controle motor, na funcionalidade, na capacidade cognitiva e no equilíbrio, mas ainda precisa de estudos com melhor qualidade metodológica para confirmação dos resultados da RV na doença de Parkinson...
Assuntos

Texto completo: DisponíveL Índice: LILACS (Américas) Assunto principal: Doença de Parkinson / Modalidades de Fisioterapia / Transtornos Cognitivos / Jogos de Vídeo / Doenças Neurodegenerativas / Transtornos Neurológicos da Marcha / Transtornos Motores Limite: Feminino / Humanos / Masculino Idioma: Inglês Revista: Rev. bras. crescimento desenvolv. hum Ano de publicação: 2014 Tipo de documento: Artigo País de afiliação: Brasil Instituição/País de afiliação: Centro Universitário Augusto Mota/BR / Universidade Federal Fluminense/BR / Universidade Federal do Rio de Janeiro/BR

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