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Uso de seriuos games para reabilitação de avcs através de interfaces imercivas em ambientes virtuais 3d / Serious games for stroke rehabilitation employing immersive user interfaces in 3d virtual environment / Utilizacion de serious games para reabilitacion de derrames por medio de interfaces inmersivas enambientes virtuales 3d
Vogiatzaki, Emmanouela; Krukowski, Artur.
  • Vogiatzaki, Emmanouela; Art and Technology. Athens. GR
  • Krukowski, Artur; Intracom S. A. Telecom Solutions. GR
J. health inform ; 6(esp): 105-113, out. 2014. ilus
Artigo em Inglês | LILACS | ID: lil-729185
ABSTRACT
Stroke is a disease with very high socio-economic impact. In average, the healthcare expenditure cost for Strokes across different countries in Europe and USA exceeds 3% of their entire healthcare expenditure, including inpatient treatments, outpatient hospital visits and long-term rehabilitation and care. Therefore, there is an urgent need for devising an effective long-term care and rehabilitation strategy for stroke patients, which would actively involve patients in the rehabilitation process while minimizing costly human support. This paper reports on the ongoing developments of the serious gaming approach to an integrated rehabilitation training for post-stroke patients employing the Unity3D virtual reality environment combined with a hybrid of advanced media technologies and immersive user interfaces. The proposed approach empowers the patients and their caretakers for effective application of rehabilitation protocols in their home settings, while leading physicians are enabled to supervise the progress of the rehabilitation (and intervene if needed) through the use of Personal Health Record (PHR) system. The increased rehabilitation speed and ability to perform training at home directly improves quality of life of patients. The work described herein has been performed in the ?StrokeBack? project co-funded by the European Commission under the Framework 7 Program in the ICT domain...
RESUMO
Acidentes vasculares são incidentes com um alto impacto socioeconômico. Em média, tratamentos na Europa e nos EUA para pacientes com este problema pode ultrapassar 3% de todo o orçamento de uma seguradora, incluindo atendimento em hospitais, visitas a domicílios e tratamentos de reabilitação. Assim sendo, há uma grande urgência para encontrar tratamentos e estratégias de atendimento de longo tempo que sejam capazes de reduzir os recursos humanos e custos necessários. Este trabalho apresenta o desenvolvimento de jogos sérios como uma estratégia para integrar tratamentos de reabilitação para pacientes que tiveram derrames. A solução utiliza um cenário de realidade virtual combinado com tecnologias avançadas de mídias e interfaces imersivas. A proposta potencializa a reabilitação dos pacientes, possibilitando-os que permaneçam em suas casas, ao mesmo tempo permitindo que os médicos tenham a capacidade de supervisionar o progresso de suas atividades (e se necessário também interfiram), através do uso do sistema PHR (Armazenamento de Saúde Pessoal). O aumento da velocidade obtida na reabilitação e a habilidade de realizar treinamentos em casa impacta diretamente na qualidade de vida dos pacientes. O trabalho apresentado foi desenvolvido dentro do contexto do projeto ?StrokeBack?, que foi co-financiado pela comissão Europeia dentro do Programa Framework 7, no domínio da ICT...
RESUMEN
Accidentes vasculares son incidentes con un alto impacto socioeconómico. En promedio, un tratamiento en Europa o Estados Unidos para pacientes con este problema puede ultrapasar el 3% del presupuesto de una seguradora, incluyendo atendimientos en hospitales, visitas a domicilios y tratamientos de rehabilitación. Siendo así, hay una gran urgencia en encontrar tratamientos y estrategias de atendimiento de largo tiempo que sean capaces de reducir los recursos humanos y costos necesarios. Este trabajo presenta el desarrollo de juegos serios como estrategia para integrar tratamientos de rehabilitación para pacientes que tuvieron derrames. La solución utiliza un ambiente de realidad virtual combinado con tecnologías avanzadas de medias y interfaces interactivas. La propuesta potencializa la rehabilitación de pacientes, posibilitándolos que permanezcan en sus casas, al mismo tiempo permitiendo que los médicos tengan la capacidad de supervisiones del progreso de sus actividades (y si necesario también interfieran), mediante el uso del sistema PHR (Almacenamiento de Salud Personal). El aumento de la velocidad obtenida en la rehabilitación y en la habilidad de realizar entrenamientos en la casa impacta directamente en la calidad de vida de los pacientes. El trabajo fue desarrollado dentro del contexto del proyecto ?StrokeBack?, que fue co-financiado por la comisión Europea dentro del Programa Framework 7, en el dominio de la ICT...
Assuntos

Texto completo: DisponíveL Índice: LILACS (Américas) Assunto principal: Jogos de Vídeo / Acidente Vascular Cerebral / Terapia de Exposição à Realidade Virtual / Jogos Experimentais Tipo de estudo: Guia de Prática Clínica Limite: Humanos Idioma: Inglês Revista: J. health inform Assunto da revista: Informática Médica / Serviços de Saúde / TECNOLOGIA Ano de publicação: 2014 Tipo de documento: Artigo País de afiliação: Grécia Instituição/País de afiliação: Art and Technology/GR / Intracom S/GR

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