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Quantificação do equilíbrio pelo videogame: estudo piloto / Balance quantification with videogame: pilot study
Barbosa, Alessandra Ferreira; Costa, Thais Delamuta Ayres; Oliveira, Maria Fernanda Pauletti; Castro, Pedro Claudio Gonsales; Moreira, Maria Cecília dos Santos; Goroso, Daniel Gustavo; Lopes, José Augusto Fernandes; Ayres, Denise Vianna Machado; Battistella, Linamara Rizzo.
  • Barbosa, Alessandra Ferreira; Universidade de São Paulo. Faculdade de Medicina. Hospital das Clínicas. Instituto de Medicina Física e Reabilitação. São Paulo. BR
  • Costa, Thais Delamuta Ayres; Universidade de São Paulo. Faculdade de Medicina. Hospital das Clínicas. Instituto de Medicina Física e Reabilitação. São Paulo. BR
  • Oliveira, Maria Fernanda Pauletti; Universidade de São Paulo. Faculdade de Medicina. Hospital das Clínicas. Instituto de Medicina Física e Reabilitação. São Paulo. BR
  • Castro, Pedro Claudio Gonsales; Universidade de São Paulo. Faculdade de Medicina. Hospital das Clínicas. Instituto de Medicina Física e Reabilitação. São Paulo. BR
  • Moreira, Maria Cecília dos Santos; Universidade de São Paulo. Faculdade de Medicina. Hospital das Clínicas. Instituto de Medicina Física e Reabilitação. São Paulo. BR
  • Goroso, Daniel Gustavo; Universidade de São Paulo. Faculdade de Medicina. Hospital das Clínicas. Instituto de Medicina Física e Reabilitação. São Paulo. BR
  • Lopes, José Augusto Fernandes; IUniversidade de São Paulo. Faculdade de Medicina. Hospital das Clínicas. Instituto de Medicina Física e Reabilitação. São Paulo. BR
  • Ayres, Denise Vianna Machado; Universidade de São Paulo. Faculdade de Medicina. Hospital das Clínicas. Instituto de Medicina Física e Reabilitação. São Paulo. BR
  • Battistella, Linamara Rizzo; Universidade de São Paulo. Faculdade de Medicina. Departamento de Medicina Legal, Ética Médica e Medicina Social e do Trabalho. São Paulo. BR
Acta fisiátrica ; 21(1): 21-25, mar. 2014.
Artigo em Inglês, Português | LILACS | ID: lil-737207
RESUMO
Os videogames (VG) de sétima geração propõe uma avaliação física que inclui diversos testes de equilíbrio. Porém não são reportados na literatura os parâmetros utilizados para fornecer a pontuação destes testes e se estes podem ser relacionados a prática clínica e funcionalidade dousuário.

Objetivo:

O objetivo do presente estudo foi de correlacionar as pontuações obtidas pelos testes da plataforma de equilíbrio do VG Wii® com as variáveis cinéticas fornecidas pela plataformade força, a qual estava integrada a plataforma de equilíbrio do VG.

Método:

Participaram deste estudo piloto, dois indivíduos com diagnóstico de acidente vascular encefálico (AVE) e dois de traumatismo craniano (TCE). As variáveis cinéticas analisadas foram área, velocidade dedeslocamento e valor quadrático médio da posição média (RMS) nos eixos médio-lateral (x) e antero-posterior (y) do deslocamento do centro de pressão (COP) que foram processadas pelo software Matlab 7.0 e correlacionadas com a pontuação do console pelo coeficiente de Pearson eSpearman, ambos com (p < 0,05).

Resultados:

Os resultados apresentaram correlação significativa apenas para o SL e RMSy, porém moderada (r = 0,5839). Quando comparada a pontuação do ST com as variáveis Área (r = 0,8164), RMSx (r = -0,6418) e RMSy (r = -0,8094) a correlação foimoderada a forte.

Conclusão:

Não encontrou-se correlação com nenhum dos testes do console quando comparados com a velocidade de deslocamento do centro de pressão medido na plataforma de força. Conclui-se que a pontuação do VG apresentou correlação significativa comas variáveis cinéticas, porém o método é pouco prático para ser empregado na avaliação clínica.
ABSTRACT
Seventh generation video games (VG) propose various balancing tests to asses the stability of the user. However, the parameters used to provide the score of these tests are not reported in the literature, nor is their relationship to clinical practice and user functionality.

Objective:

The objective of this study was to correlate the scores obtained by the balance platform of the Wiivideo game with kinetic variables provided by a force platform in simultaneous measurements.

Methods:

This pilot study included two subjects with stroke and two with traumatic brain injury. The kinetic variables analyzed were area, movement speed, and root mean square of center of pressure (COP) position in the medial-lateral and anterior-posterior directions, and were processed in Matlab 7.0® and correlated with the score provided by the console (balancing tests Single-leg test - SL - and Steadiness test - ST -) using the Pearson and Spearman correlation coefficients, both with p < 0.05.

Results:

A moderate correlation was found between the SL score and RMSy (r = 0.5839). When comparing the ST score to the variables area (r = 0.8164), RMSx (r = -0.6418)and RMSy (r = -0.8094) the correlation was moderate to strong.

Conclusion:

No correlation was found between the console tests and the movement speed of the center of pressure measured on the force platform. It is concluded that the score of VG presented significant correlation withthe kinetic variables, but the method is not practical for being employed in a clinical evaluation.
Assuntos

Texto completo: DisponíveL Índice: LILACS (Américas) Assunto principal: Jogos de Vídeo / Equilíbrio Postural / Reabilitação do Acidente Vascular Cerebral Tipo de estudo: Estudos de avaliação Limite: Humanos Idioma: Inglês / Português Revista: Acta fisiátrica Assunto da revista: MEDICINA FISICA E REABILITACAO Ano de publicação: 2014 Tipo de documento: Artigo País de afiliação: Brasil Instituição/País de afiliação: IUniversidade de São Paulo/BR / Universidade de São Paulo/BR

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