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Efeito da realidade virtual na recuperação da função motora do membro superior em paciente com AVC crônico / Effect of virtual reality in upper limb motor function recovery in a patient with chronic stroke
Rosa, Glória Maria Moraes Vianna; Maroñas, Patricia de Almeida; Luz, Joel Henrique Machado da; Souza, Wilma Costa; Silva, Elirez Bezerra da; Martins, Ana Carolina Gomes.
  • Rosa, Glória Maria Moraes Vianna; UGF. Rio de Janeiro. BR
  • Maroñas, Patricia de Almeida; UGF. Rio de Janeiro. BR
  • Luz, Joel Henrique Machado da; UGF. Rio de Janeiro. BR
  • Souza, Wilma Costa; UGF. Rio de Janeiro. BR
  • Silva, Elirez Bezerra da; UNIFESO. Teresópolis. BR
  • Martins, Ana Carolina Gomes; UFF. Niterói. BR
Fisioter. Bras ; 13(5): 380-383, Set.-Out. 2012.
Artigo em Português | LILACS | ID: lil-764813
RESUMO
A terapêutica através do ambiente virtual tem sido cada vez mais implementada e estudada. Este estudo de caso tem por objetivo verificar o efeito do treinamento através da realidade virtual na recuperação do membro superior de um indivíduo com acidente vascular cerebral crônico. Para mensuração e posterior avaliação dos resultados, foram realizados os testes de Função Motora de Wolf (TFMW) e o Protocolo de Desempenho Físico de Fugl-Meyer (PDFFM). O paciente foi submetido a um protocolo de tratamento utilizando jogos em realidade virtual com o Nintendo-Wii durante10 sessões, 2 vezes por semana com duração de 30 minutos cada.O tempo de tratamento foi de 10 minutos para cada jogo com intervalo de 5 minutos entre eles. O paciente apresentou melhora na destreza do membro superior parético mensurada pelo TFMW e melhora da função motora mensurada pelo PDFFM. O cálculo do Índice de Efetividade em relação à subescala de função motorado PDFFM apontou melhora de 55%. A partir desses resultados,observou-se que o sistema de jogo Nintendo-Wii® pode promover melhora da destreza e função motora do membro superior par ético de paciente com AVC crônico, parecendo ser um bom aliado no tratamento fisioterapêutico.
ABSTRACT
Therapy through the virtual environment has been increasingly implemented and studied. This case study aimed to demonstrate the effect of training with virtual reality in the recovery of the upperlimb of an individual with chronic stroke. For measurement and subsequent evaluation of results, we performed the Wolf Motor Function Test (WMFT) and the Fugl-Meyer Assessment (FMA).The patient underwent a treatment protocol using virtual reality games of the Nintendo-Wii for 10 sessions, 2 times per week lasting30 minutes each. The treatment time was 10 minutes for eachset at intervals of 5 minutes apart. The patient showed improvementin upper limb dexterity measured by WMFT and improves motor function measured by FMA. The effectiveness index related to motor function subscale of the FMA showed improvement of 55%. From these results, we found that the Nintendo-Wii game system can improve dexterity and motor function of the upper limb of chronic stroke patients and seems to be a good help system in physical therapy.
Assuntos
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Índice: LILACS (Américas) Assunto principal: Recuperação de Função Fisiológica / Acidente Vascular Cerebral / Extremidade Superior Tipo de estudo: Guia de Prática Clínica Limite: Humanos Idioma: Português Revista: Fisioter. Bras Assunto da revista: MEDICINA FISICA E REABILITACAO Ano de publicação: 2012 Tipo de documento: Artigo País de afiliação: Brasil Instituição/País de afiliação: UFF/BR / UGF/BR / UNIFESO/BR

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