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Evaluation of gross motor function before and after virtual reality application / Avaliação da motricidade grossa em indivíduos com paralisia cerebral pré e pós aplicação da realidade virtual
Tannus, Luiza da Silva Pereira; Ribas, Danieli Isabel Romanovitch.
  • Tannus, Luiza da Silva Pereira; Centro Universitário Autônomo do Brasil. Curitiba. BR
  • Ribas, Danieli Isabel Romanovitch; Centro Universitário Autônomo do Brasil. Curitiba. BR
Fisioter. mov ; 29(1): 131-136, Jan.-Mar. 2016. tab
Artigo em Inglês | LILACS | ID: lil-779097
ABSTRACT
Abstract

Introduction:

Recently virtual reality has been aggregated to the therapeutic possibilities for patients who need functionality gains, such as individuals with cerebral palsy (CP).

Aim:

to evaluate the effects of virtual reality on the gross motor function of individuals with CP.

Methods:

longitudinal study, realized in a special education school, with five individuals with CP (7.4 years of age ± 1.14) of both sexes, evaluated using the B, D and E dimensions of the GMFM 88, before and after the application of three Wii Fit Plus(r) console games Hula Hoop, Slide Penguin and Soccer Heading. These games were applied for four minutes per game, at the beginner level, twice a week, for twelve consecutives weeks. The normality of the sample was evaluated through the Shapiro-Wilk's test. The results obtained before and after the Wii Fit(r) application were compared using descriptive statistics.

Results:

all the individuals obtained improvements in the dimensions evaluated after the virtual reality application, with a 5.14% general improvement, varying between 1.9% and 9.6%. The standing (D) and walking, running and jumping (E) dimensions were the dimensions which obtained higher improvement percentages.

Conclusion:

considering the study limitations, the results obtained suggest that virtual reality can promote benefits in the gross motor function of individuals with cerebral palsy.
RESUMO
Resumo

Introdução:

Recentemente a realidade virtual vem sendo agregada às possibilidades terapêuticas para pacientes que necessitam de ganhos de funcionalidade, tais como, os indivíduos com paralisia cerebral (PC).

Objetivo:

avaliar os efeitos da realidade virtual na função motora grossa de indivíduos com paralisia cerebral.

Metodologia:

estudo longitudinal, realizado em uma escola de educação especial com cinco indivíduos com PC (7,4 anos ± 1,14) de ambos os gêneros, avaliados por meio da GMFM 88, nas suas dimensões B, D e E, antes e após a aplicação de três jogos do console Wii Fit plus(r), hula hoop, slide pinguim e soccer heading. Todos os jogos foram aplicados no nível iniciante, por doze semanas consecutivas, duas vezes na semana, sendo cada jogo aplicado por quatro minutos. A normalidade da amostra foi avaliada por meio do teste Shapiro Wilke. Os resultados obtidos pré e pós aplicação do vídeo game Wii Fit(r) foram comparados por meio da estatística descritiva.

Resultados:

todos os indivíduos obtiveram melhora nas dimensões avaliadas após a aplicação da realidade virtual, sendo esta de 5,14%, com variação entre 1,9% e 9,6%. As dimensões em (D) e caminhando, correndo e saltando (E), foram as dimensões que obtiveram maior porcentagem de melhora.

Conclusão:

considerando-se as limitações deste estudo, os resultados obtidos sugerem que a realidade virtual pode promover benefícios na motricidade grossa de indivíduos com paralisia cerebral (PC).


Texto completo: DisponíveL Índice: LILACS (Américas) Tipo de estudo: Estudo observacional Idioma: Inglês Revista: Fisioter. mov Assunto da revista: MEDICINA FISICA E REABILITACAO Ano de publicação: 2016 Tipo de documento: Artigo País de afiliação: Brasil Instituição/País de afiliação: Centro Universitário Autônomo do Brasil/BR

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