Detalles de la búsqueda
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Cheer for me: effect of non-player character audience feedback on older adult users of virtual reality exergames.
Virtual Real
; : 1-17, 2023 Mar 13.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-37360816
2.
Receiving self-compassion in the virtual world: Testing the potential value of biofeedback.
Behav Res Ther
; 180: 104596, 2024 Jun 15.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-38896949
3.
Breaking the Isolation: Exploring the Impact of Passthrough in Shared Spaces on Player Performance and Experience in VR Exergames.
IEEE Trans Vis Comput Graph
; 30(5): 2580-2590, 2024 May.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-38437094
4.
Rehabilitation Supported by Immersive Virtual Reality for Adults With Communication Disorders: Semistructured Interviews and Usability Survey Study.
JMIR Rehabil Assist Technol
; 10: e46959, 2023 Oct 31.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-37906228
5.
Individualized Virtual Reality for Increasing Self-Compassion: Evaluation Study.
JMIR Ment Health
; 10: e47617, 2023 Oct 02.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-37782537
6.
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Front Public Health
; 10: 777567, 2022.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-35284368
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The Use of Videogames and Virtual Reality for the Assessment of Anxiety and Depression: A Scoping Review.
Games Health J
; 2022 Jul 26.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-35881854
8.
Feasibility of Using Games to Improve Healthy Lifestyle Knowledge in Youth Aged 9-16 Years at Risk for Type 2 Diabetes: Pilot Randomized Controlled Trial.
JMIR Form Res
; 6(6): e33089, 2022 Jun 17.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-35713955
9.
Virtual Reality for Supporting the Treatment of Depression and Anxiety: Scoping Review.
JMIR Ment Health
; 8(9): e29681, 2021 Sep 23.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-34554097
10.
Effects of an Immersive Virtual Reality Exergame on University Students' Anxiety, Depression, and Perceived Stress: Pilot Feasibility and Usability Study.
JMIR Serious Games
; 9(4): e29330, 2021 Nov 22.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-34813487
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Games Health J
; 9(6): 405-414, 2020 Dec.
Artículo
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| MEDLINE | ID: mdl-32074463
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Health Benefits of Digital Videogames for the Aging Population: A Systematic Review.
Games Health J
; 9(6): 389-404, 2020 Dec.
Artículo
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| MEDLINE | ID: mdl-32589482
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Front Public Health
; 7: 220, 2019.
Artículo
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| MEDLINE | ID: mdl-31440495
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Virtual reality technology in the treatment of anxiety - progress and future challenges.
Expert Rev Neurother
; 23(12): 1047-1049, 2023.
Artículo
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| MEDLINE | ID: mdl-38014828
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Diabetic Mario: Designing and Evaluating Mobile Games for Diabetes Education.
Games Health J
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Artículo
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| MEDLINE | ID: mdl-27304882
16.
Supporting Disease Prevention and Lifestyle Changes Through Gaming.
Games Health J
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Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-33170044
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Editorial: Designing Technologies for Youth Mental Health.
Front Public Health
; 8: 45, 2020.
Artículo
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| MEDLINE | ID: mdl-32161745
18.
Chronic conditions (such as heart disease and stroke).
Int J Med Inform
; 80(12): 813-4, 2011 Dec.
Artículo
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| MEDLINE | ID: mdl-22079241
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