Detalles de la búsqueda
1.
A Video Game Promoting Cancer Risk Perception and Information Seeking Behavior Among Young-Adult College Students: A Randomized Controlled Trial.
JMIR Serious Games
; 4(2): e13, 2016 Jul 28.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-27470927
2.
An evaluation model for psychoeducational interventions using interactive multimedia.
Cyberpsychol Behav
; 5(6): 565-80, 2002 Dec.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-12556120
3.
Improvement in cancer-related knowledge following use of a psychoeducational video game for adolescents and young adults with cancer.
J Adolesc Health
; 41(3): 263-70, 2007 Sep.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-17707296
4.
Scholarly literature review: Efficacy of psychological interventions for pediatric chronic illnesses.
J Pediatr Psychol
; 31(5): 437-51, 2006 Jun.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-16162841
5.
Factors affecting acceptability to young cancer patients of a psychoeducational video game about cancer.
J Pediatr Oncol Nurs
; 23(5): 269-75, 2006.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-16902082
6.
Personal Web home pages of adolescents with cancer: self-presentation, information dissemination, and interpersonal connection.
J Pediatr Oncol Nurs
; 23(3): 152-61, 2006.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-16624891
7.
Pediatric oncology professionals' perceptions of information needs of adolescent patients with cancer.
J Pediatr Oncol Nurs
; 21(6): 335-42, 2004.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-15475470
8.
A survey of self-care and dependent-care advice given by pediatric oncology nurses.
J Pediatr Oncol Nurs
; 21(4): 214-22, 2004.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-15490866
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