Detalles de la búsqueda
1.
Targeting the next generation of gamblers? Gambling sponsorship of esports teams.
J Public Health (Oxf)
; 45(3): 636-644, 2023 08 28.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-37000185
2.
The Relationship Between Lockdowns and Video Game Playtime: Multilevel Time-Series Analysis Using Massive-Scale Data Telemetry.
J Med Internet Res
; 25: e40190, 2023 11 08.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-37938889
3.
Debate: We need data infrastructure as well as data sharing - conflicts of interest in video game research.
Child Adolesc Ment Health
; 28(1): 155-157, 2023 02.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-36510354
4.
The relationship between gambling behaviour and gambling-related harm: A data fusion approach using open banking data.
Addiction
; 2024 May 23.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-38783667
5.
The relationship between psycho-environmental characteristics and wellbeing in non-spending players of certain mobile games.
R Soc Open Sci
; 10(1): 221129, 2023 Jan.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-36704251
6.
Cross-cultural patterns in mobile playtime: an analysis of 118 billion hours of human data.
Sci Rep
; 13(1): 386, 2023 01 07.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-36611041
7.
No evidence that Chinese playtime mandates reduced heavy gaming in one segment of the video games industry.
Nat Hum Behav
; 7(10): 1753-1766, 2023 Oct.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-37563302
8.
Loot Boxes, Gambling, and Problem Gambling Among Young People: Results from a Cross-Sectional Online Survey.
Cyberpsychol Behav Soc Netw
; 24(4): 267-274, 2021 Apr.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-33103911
9.
Links between problem gambling and spending on booster packs in collectible card games: A conceptual replication of research on loot boxes.
PLoS One
; 16(4): e0247855, 2021.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-33822788
10.
Beyond loot boxes: a variety of gambling-like practices in video games are linked to both problem gambling and disordered gaming.
PeerJ
; 8: e9466, 2020.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-32742782
11.
Defining the esports bettor: evidence from an online panel survey of emerging adults.
Int Gambl Stud
; 20(3): 487-499, 2020 Oct 06.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-37431491
12.
Inside the decentralised casino: A longitudinal study of actual cryptocurrency gambling transactions.
PLoS One
; 15(10): e0240693, 2020.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-33112917
13.
The changing face of desktop video game monetisation: An exploration of exposure to loot boxes, pay to win, and cosmetic microtransactions in the most-played Steam games of 2010-2019.
PLoS One
; 15(5): e0232780, 2020.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-32379808
14.
A Dash of Virtual Milk: Altering Product Color in Virtual Reality Influences Flavor Perception of Cold-Brew Coffee.
Front Psychol
; 11: 595788, 2020.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-33343466
15.
The prevalence of loot boxes in mobile and desktop games.
Addiction
; 115(9): 1768-1772, 2020 09.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-31957942
16.
Problem gamblers spend less money when loot boxes are removed from a game: a before and after study of Heroes of the Storm.
PeerJ
; 7: e7700, 2019.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-31681510
17.
Correction: Video game loot boxes are linked to problem gambling: Results of a large-scale survey.
PLoS One
; 14(3): e0214167, 2019.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-30870502
18.
Loot boxes are again linked to problem gambling: Results of a replication study.
PLoS One
; 14(3): e0213194, 2019.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-30845155
19.
Adolescents and loot boxes: links with problem gambling and motivations for purchase.
R Soc Open Sci
; 6(6): 190049, 2019 Jun.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-31312481
20.
Video game loot boxes are linked to problem gambling: Results of a large-scale survey.
PLoS One
; 13(11): e0206767, 2018.
Artículo
en Inglés
| MEDLINE | ID: mdl-30462669