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1.
J Gambl Stud ; 25(4): 557-68, 2009 Dec.
Article in English | MEDLINE | ID: mdl-19774450

ABSTRACT

The purpose of this study was to examine the reliability, validity and classification accuracy of the South Oaks Gambling Screen (SOGS) in a sample of the Brazilian population. Participants in this study were drawn from three sources: 71 men and women from the general population interviewed at a metropolitan train station; 116 men and women encountered at a bingo venue; and 54 men and women undergoing treatment for gambling. The SOGS and a DSM-IV-based instrument were applied by trained researchers. The internal consistency of the SOGS was 0.75 according to the Cronbach's alpha model, and construct validity was good. A significant difference among groups was demonstrated by ANOVA (F2.238 = 221.3, P < 0.001). The SOGS items and DSM-IV symptoms were highly correlated (r = 0.854, P < 0.01). The SOGS also presented satisfactory psychometric properties: sensitivity (100), specificity (74.7), positive predictive rate (60.7), negative predictive rate (100) and misclassification rate (0.18). However, a cut-off score of eight improved classification accuracy and reduced the rate of false positives: sensitivity (95.4), specificity (89.8), positive predictive rate (78.5), negative predictive rate (98) and misclassification rate (0.09). Thus, the SOGS was found to be reliable and valid in the Brazilian population.


Subject(s)
Behavior, Addictive/classification , Behavior, Addictive/diagnosis , Gambling/classification , Gambling/diagnosis , Mass Screening/methods , Surveys and Questionnaires/standards , Adult , Behavior, Addictive/psychology , Brazil , Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders , Female , Gambling/psychology , Humans , Male , Middle Aged , Psychometrics , Reproducibility of Results , Risk Assessment/methods , Risk Factors
2.
Rev. panam. salud pública ; 22(6): 389-395, dic. 2007. tab
Article in Portuguese | LILACS | ID: lil-475116

ABSTRACT

OBJETIVO: Analisar o conteúdo dos comentários enviados espontaneamente por usuários de ecstasy que responderam a um questionário on-line correspondente à primeira etapa de um projeto de redução de danos (projeto Baladaboa) para usuários dessa droga. MÉTODO: Dos 1 140 indivíduos que responderam o questionário, 412 enviaram comentários. Os comentários foram segmentados em cinco categorias (irrelevante, drogas, depoimentos, questionário e projeto) e submetidos à análise de conteúdo. A categoria "irrelevante" incluiu saudações, comentários irreverentes e manifestações ideológicas. A categoria "drogas" incluiu considerações sobre as causas, os efeitos e as conseqüências do uso de ecstasy ou de outras drogas, solicitações de esclarecimentos sobre a droga ou comentários que apontavam a informação como uma questão fundamental relacionada a seu uso. A categoria "depoimentos" incluiu comentários acerca de vivências pessoais. A categoria "questionário" incluiu comentários sobre o questionário propriamente dito, a formulação das questões, o uso de certos critérios e a solicitação de acesso aos resultados da pesquisa. A categoria "projeto" incluiu comentários relativos ao projeto Baladaboa. RESULTADOS: Identificaram-se 915 segmentos nos 412 comentários. A porcentagem de segmentos classificados em cada categoria foi: irrelevante, 9,8 por cento; drogas, 16,4 por cento; depoimentos, 18,1 por cento; questionário, 25,1 por cento; e projeto, 30,6 por cento. A maior parte dos comentários foi positiva em relação ao questionário e ao projeto. CONCLUSÕES: A quantidade e o teor dos comentários espontaneamente enviados indicaram expressiva receptividade ao projeto e aprovação da estratégia de redução de danos pelo público- alvo. O envolvimento dos participantes pôde ser observado em todos os comentários, sugerindo que a continuidade do projeto é urgente e oportuna.


OBJECTIVE: To analyze the contents of spontaneous comments posted by ecstasy users participating in an online survey that constitutes phase one of a harm reduction project (projeto Baladaboa) aimed at users of this drug. METHOD: Of the 1 140 individual respondents, 412 posted unprompted comments. These comments were grouped into five categories (irrelevant, drugs, testimonies, survey, and project) and submitted to content analysis. Salutations, irreverent comments, and ideological remarks were considered "Irrelevant." Comments on the causes, effects, and consequences of using ecstasy or other drugs; requests for information on the drug; or comments indicating that information is a crucial issue associated with the use of ecstasy were labeled "Drugs." Personal stories made up the group called "Testimonies." Any comments concerning the questionnaire itself, the formulation of questions, the use of certain criteria, and requests to see survey results were designated "Survey." Comments specifically about the Baladaboa project were categorized as "Project." RESULTS: Content analysis revealed 915 segments among the 412 comments. The percent distribution of segments among the groups were: irrelevant, 9.8 percent; drugs, 16.4 percent; testimonies, 18.1 percent; survey, 25.1 percent; and project, 30.6 percent. Most of the comments concerning the survey and the project were positive. CONCLUSIONS: The number and content of the spontaneous comments indicate that the project, as well as the harm reduction strategy, were being well received by the target audience. The participants expressed their engagement with the project and suggested that its continuation is both timely and urgent.


Subject(s)
Adolescent , Adult , Female , Humans , Male , Hallucinogens , Internet , Surveys and Questionnaires , Substance-Related Disorders
3.
Rev Panam Salud Publica ; 22(6): 389-95, 2007 Dec.
Article in Portuguese | MEDLINE | ID: mdl-18291058

ABSTRACT

OBJECTIVE: To analyze the contents of spontaneous comments posted by ecstasy users participating in an online survey that constitutes phase one of a harm reduction project (projeto Baladaboa) aimed at users of this drug. METHOD: Of the 1,140 individual respondents, 412 posted unprompted comments. These comments were grouped into five categories (irrelevant, drugs, testimonies, survey, and project) and submitted to content analysis. Salutations, irreverent comments, and ideological remarks were considered "Irrelevant." Comments on the causes, effects, and consequences of using ecstasy or other drugs; requests for information on the drug; or comments indicating that information is a crucial issue associated with the use of ecstasy were labeled "Drugs." Personal stories made up the group called "Testimonies." Any comments concerning the questionnaire itself, the formulation of questions, the use of certain criteria, and requests to see survey results were designated "Survey." Comments specifically about the Baladaboa project were categorized as "Project". RESULTS: Content analysis revealed 915 segments among the 412 comments. The percent distribution of segments among the groups were: irrelevant, 9.8%; drugs, 16.4%; testimonies, 18.1%; survey, 25.1%; and project, 30.6%. Most of the comments concerning the survey and the project were positive. CONCLUSIONS: The number and content of the spontaneous comments indicate that the project, as well as the harm reduction strategy, were being well received by the target audience. The participants expressed their engagement with the project and suggested that its continuation is both timely and urgent.


Subject(s)
Hallucinogens , Internet , N-Methyl-3,4-methylenedioxyamphetamine , Substance-Related Disorders , Surveys and Questionnaires , Adolescent , Adult , Female , Humans , Male
5.
São Paulo; s.n; 2004. 77 p.
Thesis in Portuguese | Index Psychology - Theses | ID: pte-26757

ABSTRACT

O jogo patológico caracteriza-se como uma dependência em muitos aspectos similar à dependência de drogas, dada a perda de controle, a escalada do tamanho das apostas, os sintomas que se seguem à abstinência e um possível substrato fisiológico comum. No Brasil, o aumento de incidência do problema levou à criação de centros de atendimento específicos. Em um deles, o PROAD/UNIFESP, verificou-se informalmente que os pacientes que começam a jogar ainda adolescentes têm um perfil substancialmente diferente dos que começaram a jogar mais tardiamente, o mesmo acontecendo com pacientes que jogam há pouco ou muito tempo. Como primeiro passo para verificar se essa observação se confirmava, esse trabalho teve como objetivo investigar eventuais diferenças de perfil entre pacientes com as características acima referidas, de forma a contribuir para um tratamento mais efetivo. A investigação se concentrou em comparar, através de regressões logísticas, jogadores patológicos que se iniciaram no jogo há pouco ou muito tempo (jogadores 'tardios' e 'precoces') e jogadores patológicos que começaram com muita ou pouca idade (jogadores 'novatos' e 'veteranos''), quanto às seguintes variáveis: Dados sócio-demográficos; Dados econômicos; Prejuízos econômicos; Freqüência de jogos praticados pelo menos uma vez na vida; Freqüência de jogos praticados nos últimos doze meses; Freqüência de jogos praticados nos últimos 30 dias. Os resultados obtidos em relação à idade de início do jogar indicaram que os jogadores precoces apostaram mais em esportes na vida, jogaram mais cartas a dinheiro e apostaram mais em loterias nos 12 meses anteriores à procura do tratamento enquanto que os jogadores tardios apostaram mais em bingos nos últimos 12 meses anteriores à procura do tratamento...(AU)

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