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1.
Adicciones (Palma de Mallorca) ; 16(1): 7-18, ene. 2004. tab
Article in Spanish | IBECS | ID: ibc-115258

ABSTRACT

El objetivo de este estudio es la descripción de las características sociodemográficas, clínicas y la comorbilidad psiquiátrica que presenta una muestra, menor de 30 años de edad, de jugadores patológicos de máquinas recreativas con premio en tratamiento. La muestra está compuesta por 53 varones que cumplen los criterios DSM-IV de juego patológico. La edad media de la muestra se sitúa en los 22,89 años, siendo 17 la edad media con la que han comenzado a jugar a las máquinas recreativas con premio. Las principales formas de financiación del juego incluyen el préstamo de dinero realizado por personas del entorno del jugador (67,9%), la adquisición de dinero familiar a través de cuentas bancarias (56,6%), la comisión de robos a pequeña (50,9%) y gran escala (17%), la venta de droga o tabaco ilegal (18,9%) o el uso de tarjetas de crédito/débito ajenas (11,3%). El 47,1% ha contraído algún tipo de deuda debido al juego. Ganar dinero es el motivo esgrimido con mayor frecuencia para comenzar a jugar (45,3%) y recuperar el dinero perdido para continuar jugando (56,6%). El 34% de la muestra refiere un consumo regular de sustancias ilegales, ya sea en el pasado o en el momento de acudir a tratamiento (AU)


The purpose of this study is to describe the sociodemographic, clinical characteristics and psychiatric comorbility of a sample of pathological slot-machine gamblers, under 30 years of age, undergoing treatment. The sample comprises 53 men who met the DSM-IV criteria for pathological gambling. Mean age is 22.89 years, and the mean age at which they had started gambling on slot machines was 17 years. The main sources to finance their gambling include loans from people in the gambler’s environment (67.9%), taking money from family bank accounts (56.6%), petty theft (50.9%), serious theft (17%), illegal tobacco and drug sales (18.9%) or the use of someone else’s credit card (11.3%). Forty seven percent had incurred debts as a result of gambling. Winning money is the most frequent reason to begin gambling (45.3%), and recovering lost money, the reason to continue to gamble (56,6%). Thirtyfour percent of the sample regularly uses illegal substances, either in the past or when they commence treatment (AU)


Subject(s)
Humans , Male , Adolescent , Young Adult , Gambling , Psychopathology , Psychoses, Substance-Induced , Substance-Related Disorders
2.
Psicothema (Oviedo) ; 14(3): 551-557, ago. 2002. tab
Article in Es | IBECS | ID: ibc-17590

ABSTRACT

El objetivo de esta investigación es establecer en qué medida el cambio en las distorsiones cognitivas referidas al azar es un factor determinante para la consecución de la abstinencia al juego. La muestra estaba compuesta por 88 jugadores patológicos (DSM-IV) de máquinas recreativas con premio que demandan asistencia profesional. Los sujetos son asignados al grupo de éxito o fracaso del tratamiento en función de la existencia de abstinencia al año de seguimiento. La medición de las distorsiones cognitivas (porcentaje del tipo de frases verbalizadas, tasa de producción de frases irracionales y tasa relativa de irracionalidad en las frases sobre estrategias) se realiza a través del procedimiento de Ladouceur de "pensar en voz alta" a lo largo de tres sesiones de juego en laboratorio. No aparecen diferencias estadísticamente significativas entre los dos grupos en las verbalizaciones emitidas postratamiento. Se discuten las implicaciones teóricas y prácticas de estos resultados (AU)


The main goal of this research is to establish how a change on cognitive distortions about random is a decisive factor to get gambling abstinence. The sample was 88 slot machine pathological gamblers (DSM-IV) which ask for professional treatment. Subjects are appointed to the success or failure group of treatment according to the existence of abstinence at one year follow-up. The assessment of the cognitive distortions (percentage of different verbalizations, the rate of production of irrational statements and the relative amount of irrationality in the strategic statements) is Ladouceur’s procedure of «Thinking aloud» throughout three laboratory gambling sessions. There is not significant differences on posttreatment verbalizations between the two groups. The possible theoretical and practical implications of these results are discussed (AU)


Subject(s)
Adolescent , Adult , Aged , Female , Male , Middle Aged , Humans , Gambling/psychology , Cognitive Behavioral Therapy/methods , Neurobehavioral Manifestations , Treatment Outcome , Thinking
3.
Psicothema (Oviedo) ; 12(4): 654-660, nov. 2000. tab
Article in Es | IBECS | ID: ibc-14679

ABSTRACT

El objetivo del trabajo es analizar los pensamientos de los jugadores patológicos mientras están jugando. Para identificar estos pensamientos se utilizó el procedimiento de Ladouceur de "pensar en voz alta", clasificando las verbalizaciones de acuerdo con la propuesta de Walker (1992b). Se estudió a una muestra de 88 jugadores patológicos (DSM-IV), grabando las verbalizaciones de sus pensamientos a lo largo de tres sesiones de juego. Los resultados ponen de relieve una elevada tasa de frases irracionales (30 por ciento), una tasa muy reducida de verbalizaciones racionales (inferior al 1 por ciento), y un porcentaje de irracionalidad en las frases sobre estrategias en el juego del 97 por ciento. Se confirma, en una muestra amplia y de jugadores patológicos, la existencia de un porcentaje elevado de pensamientos irracionales mientras están jugando. Se discuten las posibles implicaciones de estos datos (AU)


The main goal of the study was to analize gamblers’ thoughts while gambling. In order to identify these thoughts, Ladouceur’s procedure of «Thinking aloud» was used, and verbalizations were classified according to Walker’s (1992b) proposal. An 88 pathological gamblers’ sample was studied (DSM-IV), recording all thought verbalizations throughout three gambling sessions. The results highlight a very high proportion of irrational thoughts (30%), a very low proportion of rational thoughts (below 1%), and a percentage of irrationality in verbalizations concerning gambling strategies of 97%. The study confirms, in a big sample of pathological gamblers, the existence of a high percentage of irrational thoughts while gambling. The possible implications of these data are dicussed (AU)


Subject(s)
Adolescent , Adult , Aged , Female , Male , Middle Aged , Humans , Gambling/psychology , Behavioral Symptoms/epidemiology , Epidemiology, Descriptive , Thinking/classification , Rationalization , Video Games/psychology , Educational Status
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