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Rev. andal. med. deporte ; 15(2): 72-79, Jun. 2022. ilus, tab, graf
Article in English | IBECS | ID: ibc-209906

ABSTRACT

Objective:To determine the association between suicidal behaviors (ideation, planning and attempt) and sedentary behavior in adolescents.Method:Systematic searches were performed in eight databases (MEDLINE/PubMed; Web of Science; Scopus; SPORTDiscus; LILACS; SciELO; PsycINFO;CINAHL). The effect measures used for meta-analysis were odds ratios and 95% confidence intervals, directly collected from included studies.Results:Eleven studies were included in the systematic review and six articles were included in the meta-analysis. The meta-analysis showed thatadolescents who used video games/computers for ≥3 hours/day were more likely of having suicidal ideation. Adolescents who used television or videogame/computer for ≥3 hours/day were more likely of having suicide attempt. Boys who spent ≥3 hours/day in combined sedentary behavior were lesslikely of having suicidal attempt.Conclusions:There is an increased likelihood of suicidal behaviors, in special suicide ideation and attempt in adolescents who used videogames/computers and watched television for ≥3 hours/day.(AU)


Objetivo: Determinar la asociación entre comportamientos suicidas (ideación, planificación e intento) y sedentarismo en adolescentes.Método: Se realizaron búsquedas sistemáticas en ocho bases de datos (MEDLINE/PubMed; Web of Science; Scopus; SPORTDiscus; LILACS; SciELO;PsycINFO; CINAHL). Las medidas de efecto fueron los odds ratios y intervalos de confianza del 95%, recopilados directamente de los estudios.Resultados: Se incluyeron once estudios en la revisión sistemática y seis estudios en el metanálisis. El metanálisis mostró que los adolescentes que usabanvideojuegos/computadoras durante ≥3 horas/día tenían más probabilidades de tener ideación suicida. Los adolescentes que usaban televisión yvideojuego/computadora durante ≥3 horas/día tenían más probabilidades de tener un intento de suicidio. Los niños que pasaron ≥3 horas/día incomportamientos sedentarios combinados tenían más probabilidades de tener intento de suicidio.Conclusiones: Existe una mayor probabilidad de conductas suicidas, en ideación e intento de suicidio en adolescentes que usaronvideojuegos/computadoras y vieron televisión durante ≥3 horas/día.(AU)


Objetivo: Determinar a associação entre comportamentos suicidas (ideação, planejamento e tentativa) e comportamento sedentário em adolescentes.Método: Pesquisas sistemáticas foram realizadas em oito bancos de dados (MEDLINE/PubMed; Web of Science; Scopus; SPORTDiscus; LILACS; SciELO;PsycINFO; CINAHL). As medidas de efeito utilizadas para a metanálise foram odds ratio e intervalos de confiança de 95%, coletados diretamente dosestudos.Resultados: Onze estudos foram incluídos na revisão sistemática e cinco artigos foram incluídos na meta-análise. A meta-análise mostrou que osadolescentes que usavam videogame/computador por ≥3 horas/dia tinham maiores chances de ter ideação suicida. Os adolescentes que usavamtelevisão ou videogame/computador por ≥3 horas/dia apresentaram maiores chances de tentativa de suicídio. Os meninos com ≥3 horas/dia emcomportamentos sedentários combinados apresentaram menores chances de reportar tentativas de suicídio.Conclusões: Existe maiores chances de comportamentos suicidas, em especial ideação e tentativa de suicídio em adolescentes que usavamvideogame/computador e assistiam televisão por ≥3 horas/dia.(AU)


Subject(s)
Humans , Male , Female , Adolescent , Suicide/psychology , Suicide/statistics & numerical data , Suicide/trends , Suicide, Attempted/psychology , Suicide, Attempted/statistics & numerical data , Suicide, Attempted/trends , Sedentary Behavior , Adolescent Behavior , Suicidal Ideation , Suicide, Attempted , Sports Medicine , Psychology, Adolescent , Video Games
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