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1.
Cuad. psicol. deporte ; 15(1): 181-194, ene. 2015. ilus, tab
Article in Spanish | IBECS | ID: ibc-138325

ABSTRACT

Se analizan los patrones de juego en ataque en situaciones 2vs2, en igualdad 6vs6, ocurridos en los partidos de la fase final del Campeonato Europeo Masculino de Balonmano 2012. Se utilizan los partidos televisados para analizar los patrones de juego en ataque en situaciones 2vs2 que se produjeron durante los partidos observados. Para ello, se utiliza como instrumento un formato de campo combinado con sistema de categorías, se emplea 16 partidos con un total de 1208 ataques y 390 situaciones de juego 2vs2. Se utiliza la técnica de análisis de coordenadas polares, utilizando el software Hoisan, el cual permite analizar las interrelaciones entre las distintas categorías que componen el sistema de observación. Los resultados muestran que existe probabilidad significativa de: 1) 'Fijar' inhibe la 'Falta de Atacante'; 'Fijar/Desmarcar' activa la 'Falta de Atacante' e inhibe 'Falta Técnica' y la 'Continuidad del Juego', pero es activada por la 'Continuidad del Juego'; 2) 'Bloqueo' activa 'Gol' y 'Falta de Atacante' inhibe 'Lanzamiento 7 metros'; 'Bloqueo con Continuidad' inhibe 'Lanzamiento 7 metros' y 'Parada de Portero' pero es activado por la 'Parada de Portero'; 3) 'Cruce con Finalización' activa 'Lanzamiento 7 metros' y 'Continuidad del Juego,' inhibe la 'Falta de Atacante'. Activa también 'Parada de Portero' y está inhibida por la misma; 4) 'Cruce con Continuidad' inhibe 'Lanzamiento Fuera' pero activa 'Lanzamiento contra el Poste/Travesaño' siendo inhibidas por este. Los resultados muestran que el uso de 2vs2 puede influir en la eficacia del ataque, lo que es un indicativo claro para los entrenadores por la necesidad de practicar estas situaciones. También refuerzan la idea de la importancia del Pivote en estas situaciones de 2vs2, debiendo tenerse en cuenta en el entrenamiento (AU)


Broadcast footage of Men’s European Handball Championship 2012 were used to analyze attacking patterns of play in the 2vs2 game situations that occurred during matches from final phase. An ad hoc instrument, field format combined with categories system, was used to gather data from 16 matches, which yielded 1208 attacks and 390 2vs2 game situations. Polar coordinates analysis was carried out by means of Hoisan software that enables us to analyze the interrelations between the different categories of the observation tool. The results show that is significant the probability of: 1) 'Fix' inhibits 'Attack Fault'; 'Fix/Uncheck' activates 'Attack Fault' and inhibits 'Technical Fault' and 'Continuity of Play' but is activated by the 'Continuity of Play'; 2) 'Lock' activate 'Goal' and 'Attack Fault' and inhibits '7 meters'; 'Lock with Continuity' inhibits '7 meters' and 'Goalkeeper Save' but is activated by him; 3) 'Cross with Shot' activate '7 meters' and 'Continuity of Play', inhibits 'Attack Fault'. Also activate 'Goalkeeper Save' and is inhibited by this action; 4) 'Cross with Continuity' inhibits 'Shot out' but active 'Shot against the Post' and is inhibited by him. The results show that the use of 2vs2 can influence the effectiveness of the attack, giving a clear indication to the coaches for the need to train these situations. Also reinforce the idea of the importance of the Pivot in these situations of 2vs2, which must be taken into account in training (AU)


Analisou-se os padrões de jogo no ataque ocorridos nas situações de 2vs2, em igualdade 6vs6, durante os jogos da fase final do Campeonato Europeu Masculino de Andebol 2012, recolhidos a partir de jogos televisionados. Um instrumento ad hoc, formato de campo com sistemas de categorias, foi utilizado para recolher os dados de 16 jogos, num total de 1208 ataques e 390 situações de jogo 2vs2. Recorreu-se à técnica de análise de coordenadas polares, utilizando o software Hoisan, que nos permitiu analisar as interrelações entre as diferentes categorias componentes do instrumento de observação. Os resultados mostram que é significativa a probabilidade: 1)'Fixar' inibir a 'Falta Atacante'; 'Fixar/Desmarcar' ativar a 'Falta Atacante' e inibir a 'Falta Técnica' e 'Continuidade de Jogo' mas ser ativada pela 'Continuidade do Jogo'; 2) «Bloqueio» ativar 'Golo' e 'Falta Atacante' inibindo '7 metros'; 'Bloqueio com Continuidade' inibir '7 metros' e 'Defesa do Guarda-redes' mas ser ativado pela 'Defesa do Guarda-redes'; 3) «Cruzamento com Finalização» ativar '7 metros' e 'Continuidade do jogo' e inibir 'Falta Atacante'. Ativa também a 'Defesa do Guarda-redes' sendo inibido por esta; 4) «Cruzamento com Continuidade» inibe 'Remate para Fora' mas ativa 'Remate contra Poste/Trave' sendo inibido por este. Os resultados revelam que a utilização do 2vs2 pode influenciar a eficácia do ataque, dando uma indicação clara aos treinadores para a necessidade de treinar estas situações.. Reforçam também a ideia da importância do Pivot nestas situações de 2vs2, o que deve ser tido em conta no treino (AU)


Subject(s)
Humans , Athletic Performance/statistics & numerical data , Competitive Behavior , Decision Making , Sports/statistics & numerical data , Observational Studies as Topic/methods
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