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IEEE Trans Vis Comput Graph ; 10(2): 130-41, 2004.
Artigo em Inglês | MEDLINE | ID: mdl-15384638

RESUMO

We present an algorithm for constructing isosurfaces in any dimension. The input to the algorithm is a set of scalar values in a d-dimensional regular grid of (topological) hypercubes. The output is a set of (d-1)-dimensional simplices forming a piecewise linear approximation to the isosurface. The algorithm constructs the isosurface piecewise within each hypercube in the grid using the convex hull of an appropriate set of points. We prove that our algorithm correctly produces a triangulation of a (d-1)-manifold with boundary. In dimensions three and four, lookup tables with 2(8) and 2(16) entries, respectively, can be used to speed the algorithm's running time. In three dimensions, this gives the popular Marching Cubes algorithm. We discuss applications of four-dimensional isosurface construction to time varying isosurfaces, interval volumes, and morphing.


Assuntos
Algoritmos , Gráficos por Computador , Aumento da Imagem/métodos , Interpretação de Imagem Assistida por Computador/métodos , Imageamento Tridimensional/métodos , Armazenamento e Recuperação da Informação/métodos , Reconhecimento Automatizado de Padrão , Simulação por Computador , Análise Numérica Assistida por Computador , Reprodutibilidade dos Testes , Sensibilidade e Especificidade , Processamento de Sinais Assistido por Computador , Interface Usuário-Computador , Gravação em Vídeo/métodos
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