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Eur J Psychotraumatol ; 9(1): 1424447, 2018.
Artigo em Inglês | MEDLINE | ID: mdl-29441151

RESUMO

Background: Vivid trauma-related intrusions are a hallmark symptom of posttraumatic stress disorder (PTSD), and may be involved in its onset. Effective interventions to reduce intrusions and to potentially prevent the onset of subsequent PTSD are scarce. Studies suggest that playing the videogame Tetris, shortly after watching aversive film clips, reduces subsequent intrusions. Other studies have shown that taxing working memory (WM) while retrieving an emotional memory reduces the memory's vividness and emotionality. Objective: We developed TraumaGameplay (TGP), a gaming app designed to reduce intrusions. This paper describes two successive experiments to determine whether playing TGP without memory retrieval (regular TGP) or TGP with memory retrieval (dual-task TGP) reduces intrusion frequency at one week compared to a no-game control. Method: For both experiments, healthy university students were recruited. Experiment 1: 92 participants were exposed to a trauma film and randomized to (1) regular TGP1 (n = 31), (2) dual-task TGP1 (n = 31) or (3) control (n = 30). In experiment 2, 120 healthy students were exposed to a trauma film and randomized to (1) regular TGP2 (n = 30), (2) dual-task TGP2 (n = 29), (3) recall only (n = 31) or (4) control (n = 30). Results: We found no significant difference between conditions on the number of intrusions for either playing regular TGP or dual-task TGP in both experiment 1 and experiment 2. Conclusion: Our results could not replicate earlier promising findings from preceding experimental research. Several reasons may underpin this difference ranging from the visuospatial videogame used in our experiments to the method of the experiment to the difficulties of replicability in general.


Antecedentes: las intrusiones vívidas relacionadas con el trauma son un síntoma característico del trastorno por estrés postraumático (TEPT) y pueden estar involucradas en su aparición. Hay escasez de intervenciones efectivas para reducir las intrusiones y prevenir potencialmente la aparición de TEPT posterior. Los estudios sugieren que jugar al videojuego Tetris, poco después de ver fragmentos desagradables de películas, reduce las intrusiones posteriores. Otros estudios han demostrado que gravar la memoria de trabajo (WM) mientras se recupera un recuerdo emocional reduce la intensidad y la emotividad del recuerdo. Objetivo: Desarrollamos TraumaGameplay (TGP), una aplicación de juego diseñada para reducir intrusiones. Este artículo describe dos experimentos sucesivos para determinar si jugar al TGP sin recuperación de recuerdos (TGP normal) o TGP con recuperación de recuerdos (TGP de doble tarea) reduce la frecuencia de las intrusiones una semana después en comparación con un grupo control sin juego. Método: Para ambos experimentos, se reclutaron estudiantes universitarios saludables. Experimento 1: Se expuso a 92 participantes a una película de trauma y fueron asignados aleatoriamente a (1) TGP1 normal (n = 31), (2) TGP1 de doble tarea (n = 31) o (3) control (n = 30). En el experimento 2, 120 estudiantes sanos fueron expuestos a una película de trauma y asignados aleatoriamente a (1) TGP2 normal (n = 30), (2) TGP2 de doble tarea (n = 29), (3) solo recuerdo (n = 31) o (4) control (n = 30) Resultados: No encontramos diferencias significativas entre las condiciones en el número de intrusiones tanto en la de jugar al TGP normal o al TGP de doble tarea en el experimento 1 y 2. Conclusión: Nuestros resultados no pudieron replicar previos hallazgos prometedores previos de investigaciones experimentales anteriores. Varias razones pueden sustentar esta diferencia, desde el videojuego visuoespacial utilizado en nuestros experimentos hasta el método del experimento o las dificultades de replicabilidad en general.

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