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1.
An. psicol ; 28(3): 789-796, oct.-dic. 2012. tab
Artigo em Inglês | IBECS | ID: ibc-102649

RESUMO

Las adicciones a las Tecnologías de la Información y de la Comunicación han devenido una importante área de investigación. Los objetivos del estudio fueron caracterizar el posible uso problemático de Internet y móvil y analizar la capacidad predictiva de estos usos problemáticos para explicar las puntuaciones en el Cuestionario de Experiencias Relacionadas con Internet (CERI) y en el Cuestionario de Experiencias Relacionadas con el Móvil (CERM). Se aplicaron tres cuestionarios) a 1.879 estudiantes: un cuestionario general sobre uso de Internet y de móvil, un cuestionarios sobre uso problemático de Internet (CERI) y otro sobre móvil (CERM). El clúster ofreció una solución de tres grupos tanto para el CERI como para el CERM: sin problemas, problemas ocasionales y problemas frecuentes. No se encontraron diferencias entre hombres y mujeres en Internet pero había más mujeres en el grupo de problemas frecuentes con el móvil. La comparación con nueve estudios españoles sugiere que: a) el tiempo conectado no es por sí sólo un buen indicador de uso problemático; b) emerge la relación entre uso problemático de Internet y malestar psicológico; c) el factor que puede explicar este uso problemático son las comunicaciones alteradas de identidad que ocurren al esconder la verdadera identidad; y d) las encuestas poblacionales no permiten confirmar la existencia de un trastorno adictivo persistente asociado a las TIC (AU)


Addiction to the Information and Communication Technologies (ICT) has become an important research topic. The aims of the present study were to determine the problematic uses of Internet and cell phones in Spanish teenagers and young students and analyze the predictive capacity of these problematic uses to explain scores on the CERI (Cuestionario de Experiencias Relacionadas con Internet) and CERM (Cuestionario de Experiencias Relacionadas con el Móvil). Three questionnaires were applied to 1,879 students: a general questionnaire for Internet and cell phone use, one scale for problematic use of Internet (CERI) and one for cell phone (CERM). Cluster analysis yielded a solution involving three groups for both CERI and for CERM: no problems, occasional problems and frequent problems. There were no differences between males and females in Internet but there were more females showing frequent problematic use of cell phone. A comparison with nine previous Spanish studies suggests that: a) the amount of time spent connected is not a good indicator of problems deriving from its use; b) the factor that could explain problematic use is altered identity communication (AIC), which occurs when users hide or alter their true identity; and c) population survey data alone do not allow to con-firm the existence of a persistent addictive disorder related to ICT (AU)


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Criança , Adolescente , Adulto Jovem , Comportamento Aditivo/psicologia , Atitude Frente aos Computadores , Internet , Telefone Celular , Tecnologia da Informação
2.
An. psicol ; 28(1): 274-280, ene.-abr. 2012. graf, tab
Artigo em Inglês | IBECS | ID: ibc-96431

RESUMO

La popularidad de los videojuegos ha aumentado considerablemente en los últimos años, convirtiéndose en uno de los mayores productos de ocio siendo los Juegos de Rol Online (MMORPGs) uno de los mayores exponentes; sin embargo, también ha aumentado la sospecha y alarma social de que puedan poseer cierto potencial adictivo enmarcado en el contexto de las adicciones conductuales o que los usuarios puedan desarrollar conductas desadaptativas entorno a esta tecnología. El objetivo del presente estudio evalúa las motivaciones psicológicas para jugar al al World of Warcraft (WoW) y las relaciona con variables sociodemográficas y estilos de juego. Se aplicó un cuestionario para evaluar diferentes motivaciones online a un colectivo de jugadores de WoW. A partir de una muestra final de 253 jugadores españoles (hombres jóvenes) el análisis factorial mostró la presencia de cuatro motivos de juego: socialización, exploración, logro y disociación. Además, los jugadores españoles, preferían el entorno Jugador contar Jugador, un aspecto que parece prevenir las potenciales consecuencias negativas al impedir el juego solitario. Los resultados indican que una de las motivaciones más importantes es la socialización y el estilo de Jugador contra Jugador, lo cual indica en gran parte el uso de este juego se hace de forma psicológicamente adaptativo (AU)


The popularity of playing videogames has increased considerably during the last few decades, and has become one of the most popular leisure activities worldwide. Some of the most popular game types are the Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs). However, there has also been increased suspicion and social alarm that these games may possess an addictive potential, similar to other behavioural addictions, and that the user may develop maladaptive behaviours with respect to these games. The purpose of the present study was to assess the psychological motivations of playing World of Warcraft (WoW) and to relate them to sociodemographic variables and gaming styles. A questionnaire for assessing these motivations was developed and applied online to a collective of games. The final sample comprised 253 Spanish WoW players (all young males). Factor analysis of the questionnaire scores showed the presence of four motivations for gaming: socialisation, exploration, achievement, and dissociation. Results indicated that socialisation was one of the main motivational factors and that the gamers preferred the Player-versus-Player environment. Both of these aspects appear to be factors that may prevent potentially negative outcomes by inhibiting solitary play (AU)


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Sintomas Comportamentais/diagnóstico , Sintomas Comportamentais/patologia , Transtornos Dissociativos/diagnóstico , Transtornos Dissociativos/patologia , Internet , Jogos e Brinquedos/psicologia , Jogos de Vídeo/psicologia , Motivação/fisiologia , Sintomas Comportamentais/etiologia , Sintomas Comportamentais/psicologia , Sintomas Comportamentais/terapia , Transtornos Dissociativos/etiologia , Transtornos Dissociativos/prevenção & controle , Transtornos Dissociativos/terapia , Ludoterapia/métodos , Ludoterapia/tendências
3.
Buenos Aires; Paidós; 1a. ed; 1992. 209 p. ^e22 cm.(Biblioteca de psiquiatría psicopatología y psicosomática Serie mayor, 119).
Monografia em Espanhol | LILACS-Express | BINACIS | ID: biblio-1195873
4.
Buenos Aires; Paidós; 1a. ed; 1992. 209 p. 22 cm.(Biblioteca de psiquiatría psicopatología y psicosomática Serie mayor, 119). (70206).
Monografia em Espanhol | BINACIS | ID: bin-70206
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