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1.
Rev. latinoam. enferm. (Online) ; 32: e4191, 2024. tab, graf
Artigo em Inglês | LILACS-Express | LILACS, BDENF - Enfermagem | ID: biblio-1560143

RESUMO

Objective: to evaluate the usability of the ROBOVID mobile application for health education about COVID-19. Method: methodological study with an applied quantitative approach, developed with 21 adults, using an electronic form. Usability was assessed using the System Usability Scale. The Statistical Package for the Social Sciences software was used to analyze the data. Results: the overall average score on the System Usability Scale questionnaire was 87.3, which classifies the usability of the ROBOVID application as the best achievable. Furthermore, the application has high scores for ease of memorization, user satisfaction and ease of getting to know the system, as well as excellent scores for absence of errors and speed in carrying out the tasks set. Conclusion: the ROBOVID application complies with the principles of usability in terms of efficiency, effectiveness and satisfaction in the evaluation of end users, showing that the application meets consumer needs in terms of its functionalities, demonstrating its viability in terms of the initial objectives.


Objetivo: evaluar la usabilidad de la aplicación móvil ROBOVID para educación en salud acerca de la COVID-19. Método: estudio metodológico con enfoque cuantitativo aplicado, desarrollado con 21 adultos, mediante formulario electrónico. La evaluación de la usabilidad se llevó a cabo mediante la System Usability Scale. Para el análisis de los datos se utilizó el software Statistical Package for the Social Sciences . Resultados: la media global por el cuestionario System Usability Scale fue de 87,3, lo que clasifica la usabilidad de la aplicación ROBOVID como mejor alcanzable. Además, la aplicación presenta índices elevados para facilidad de memorización, satisfacción del usuario y facilidad de conocimiento del sistema, además de excelentes índices para ausencia de errores y rapidez en la ejecución de las tareas establecidas. Conclusión: la aplicación ROBOVID posee conformidad con los principios de usabilidad en los criterios de eficiencia, eficacia y satisfacción en la evaluación de los usuarios finales, explicando que la aplicación satisface las necesidades de consumo frente a sus funcionalidades, demostrando su viabilidad en cuanto a los objetivos iniciales.


Objetivo: avaliar a usabilidade do aplicativo móvel ROBOVID para educação em saúde acerca da COVID-19. Método: estudo metodológico com abordagem quantitativa aplicado, desenvolvido com 21 adultos, por meio de formulário eletrônico. A avaliação da usabilidade ocorreu por meio da System Usability Scale . Para análise dos dados utilizou-se o software Statistical Package for the Social Sciences . Resultados: a média global pelo questionário System Usability Scale foi de 87,3, o que classifica a usabilidade do aplicativo ROBOVID como melhor alcançável. Ademais, o aplicativo apresenta índices elevados para facilidade de memorização, satisfação do usuário e facilidade de conhecimento do sistema, além de excelentes índices para ausência de erros e rapidez na execução das tarefas estabelecidas. Conclusão: o aplicativo ROBOVID possui conformidade com os princípios de usabilidade nos critérios de eficiência, eficácia e satisfação na avaliação dos usuários-finais, explicitando que o aplicativo atende às necessidades de consumo frente a suas funcionalidades, demostrando sua viabilidade no que tange aos objetivos iniciais.

2.
Rev. gaúch. enferm ; 45: e20230058, 2024. tab
Artigo em Inglês | LILACS-Express | LILACS, BDENF - Enfermagem | ID: biblio-1536382

RESUMO

ABSTRACT Objective: To evaluate the usability of the "Quali+" mobile application prototype for people with high blood pressure. Method: Descriptive, cross-sectional study of heuristic evaluation of a mobile application prototype carried out between June and July 2021, in a university hospital. Participants were 22 people with arterial hypertension in the city of Campina Grande, PB, Brazil. To measure usability, the Smartphone Usability questionnaiRE instrument was applied. Levels (70 points have good usability. Descriptive statistics were used. Results: The overall usability average was 105.8(7.44 points, with the lowest score being 83 and the highest being 113. Usability was at the highest level(80 points). Conclusion: The usability evaluation showed that, although it is a prototype, the application has good usability and can be considered for routine use in health self-management. Future research is needed to verify its effectiveness.


RESUMEN Objetivo: Evaluar la usabilidad del prototipo de aplicación móvil "Quali+" para personas con hipertensión arterial. Método: Estudio descriptivo, transversal, de evaluación heurística de un prototipo de aplicación móvil realizado entre junio y julio de 2021, en un hospital universitario. Los participantes fueron 22 personas con hipertensión arterial en la ciudad de Campina Grande, PB, Brasil. Para medir la usabilidad se aplicó el instrumento Smartphone Usability QuestionnaiRE. Los niveles ( 70 puntos tienen buena usabilidad. Se utilizó estadística descriptiva. Resultados: Los principales hallazgos del estudio deben presentarse de manera concisa y clara, sin excesivos detalles. Los resultados deben estar alineados con la sección de resultados del artículo completo, proporcionando información más detallada sobre los análisis estadísticos realizados y los principales resultados encontrados. Conclusión: La evaluación de la usabilidad mostró que, aunque se trata de un prototipo, la aplicación tiene una buena usabilidad y puede considerarse para uso rutinario en la autogestión de la salud. Se necesita investigación futura para verificar su eficacia.


RESUMO Objetivo: Avaliar a usabilidade do protótipo de aplicativo móvel "Quali+" para pessoas com hipertensão arterial. Método: Estudo descritivo, transversal, de avaliação heurística de um protótipo de aplicativo móvel realizado entre junho e julho de 2021, em hospital universitário. Participaram 22 pessoas com hipertensão arterial, na cidade de Campina Grande, PB, Brasil. Para mensuração da usabilidade, aplicou-se o instrumento Smartphone Usability questionnaiRE. Níveis (70 pontos apresentam boa usabilidade. Utilizou-se da estatística descritiva. Resultados: A média geral de usabilidade foi 105,8(7,44 pontos, obtiveram-se como menor escore 83 e, maior 113. A usabilidade se enquadrou no nível mais elevado (80 pontos). Conclusão: A avaliação da usabilidade constatou que, ainda que se trate de um protótipo, o aplicativo apresenta boa usabilidade, podendo ser considerado para o uso rotineiro na autogestão em saúde. Pesquisas futuras são necessárias para verificar a eficácia.

3.
Rev. esp. geriatr. gerontol. (Ed. impr.) ; 58(2): 89-95, mar.-abr. 2023.
Artigo em Espanhol | IBECS | ID: ibc-219617

RESUMO

Introducción: Las aplicaciones tecnológicas son una forma innovadora de brindar la terapia de reminiscencia (TR) y deben satisfacer las necesidades de las personas usuarias. El patrimonio cultural inmaterial (PCI) como tópico para dicha terapia no ha sido todavía explorado. Evaluamos la disponibilidad de una nueva aplicación apoyada en inteligencia artificial (IA) para la TR basada en el PCI dirigida a personas mayores. Material y métodos: Estudio observacional prospectivo realizado con personas de 65 años o más, sin deterioro cognitivo y con deterioro cognitivo leve y moderado que acudían a seis centros de mayores en España y Portugal. Las personas participantes testaron el primer prototipo del programa individualizado LONG-REMI en cuatro sesiones semanales consecutivas. La usabilidad y la satisfacción de la experiencia fueron evaluadas mediante la Escala visual analógica (EVA) al finalizar la intervención. Las emociones se evaluaron mediante la escala de afecto positivo y afecto negativo (PANAS) antes y al finalizar la intervención. Resultados: Se analizaron datos de 56 personas, la usabilidad y la satisfacción fueron altamente percibidas, con puntuaciones de 7,75±1,88 y 8,38±1,57, respectivamente. La subescala de subafecto positivo PANAS mostró cambios significativos (28,86±8,88 antes de la intervención vs. 36,70±9,43 post intervención, Z = -4,18, p = 0,000). No hubo cambios significativos en la subescala de afecto negativo PANAS. Conclusiones: El primer prototipo de la aplicación tecnológica LONG-REMI puede ser usado en personas mayores sin y con deterioro cognitivo. Este puede ser un instrumento potencial para futuras terapias cognitivas con actividades estimulantes y beneficio en las emociones. (AU)


Introduction: Technological applications are an innovative way of providing reminiscence therapy and must meet the users’ needs. Intangible cultural heritage as a basis for such therapy has not been explored yet. We evaluated the applicability of a new technological application supported by artificial intelligence for reminiscence therapy based on intangible cultural heritage aimed at older people. Material and methods: A prospective observational study was carried out with people aged 65 or over, without cognitive impairment and with mild and moderate cognitive impairment who attended six centers for older people in Spain and Portugal. Participants tested the first prototype of the individualized LONG-REMI program in four consecutive weekly sessions. The usability and satisfaction of the experience were evaluated using the VAS scale at the end of the intervention. Emotions were evaluated using the PANAS scale before and at the end of the intervention. Results: Data from 56 participants were analysed. For all participants, usability and satisfaction were highly perceived, with scores of 7.75±1.88 and 8.38±1.57, respectively. The positive affect subscale PANAS showed significant changes (28.86±8.88 before the intervention versus 36.70±9.43 post intervention, Z = −4.18, P = 0.000). There were no significant changes in the PANAS negative affect subscale. Conclusions: The first prototype of the LONG-REMI technological application can be used by older people both with and without cognitive impairment. This has the potential to be an instrument for future cognitive therapies with stimulating activities and benefits for emotions. (AU)


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Idoso , Idoso de 80 Anos ou mais , Terapia Cognitivo-Comportamental , Disfunção Cognitiva/psicologia , Estudos Prospectivos , Espanha , Portugal , Inteligência Artificial , Envelhecimento , Projetos Piloto
4.
Rev Esp Geriatr Gerontol ; 58(2): 89-95, 2023.
Artigo em Espanhol | MEDLINE | ID: mdl-36804953

RESUMO

INTRODUCTION: Technological applications are an innovative way of providing reminiscence therapy and must meet the users' needs. Intangible cultural heritage as a basis for such therapy has not been explored yet. We evaluated the applicability of a new technological application supported by artificial intelligence for reminiscence therapy based on intangible cultural heritage aimed at older people. MATERIAL AND METHODS: A prospective observational study was carried out with people aged 65 or over, without cognitive impairment and with mild and moderate cognitive impairment who attended six centers for older people in Spain and Portugal. Participants tested the first prototype of the individualized LONG-REMI program in four consecutive weekly sessions. The usability and satisfaction of the experience were evaluated using the VAS scale at the end of the intervention. Emotions were evaluated using the PANAS scale before and at the end of the intervention. RESULTS: Data from 56 participants were analysed. For all participants, usability and satisfaction were highly perceived, with scores of 7.75±1.88 and 8.38±1.57, respectively. The positive affect subscale PANAS showed significant changes (28.86±8.88 before the intervention versus 36.70±9.43 post intervention, Z = -4.18, P = 0.000). There were no significant changes in the PANAS negative affect subscale. CONCLUSIONS: The first prototype of the LONG-REMI technological application can be used by older people both with and without cognitive impairment. This has the potential to be an instrument for future cognitive therapies with stimulating activities and benefits for emotions.


Assuntos
Terapia Cognitivo-Comportamental , Disfunção Cognitiva , Idoso , Humanos , Projetos Piloto , Inteligência Artificial , Disfunção Cognitiva/psicologia , Estudos Prospectivos
5.
Referência ; serVI(1): e21108, dez. 2022. tab
Artigo em Português | LILACS-Express | BDENF - Enfermagem | ID: biblio-1431176

RESUMO

Resumo Enquadramento: Os programas de reabilitação cardíaca são fundamentais para a recuperação e manutenção da capacidade funcional em pessoas vítimas de enfarte agudo do miocárdio. Os programas atuais evidenciam taxas de abandono elevadas e requerem mais elementos geradores de motivação nos utilizadores. Objetivos: Avaliar e comparar a usabilidade de dois protótipos de um dispositivo de reabilitação inovador para doentes pós enfarte agudo do miocárdio. Metodologia: Estudo observacional quantitativo, utilizando uma escala do tipo Likert de 5 pontos numa amostra de 16 enfermeiros especialistas em reabilitação, selecionados através da técnica de amostragem "bola de neve". Resultados: A análise quantitativa revelou uma avaliação tridimensional dos protótipos com uma pontuação média de 4 valores, indicando usabilidade e intenção de uso. Ambos os protótipos foram considerados úteis, funcionais e fáceis de aprender e utilizar, observando-se poucas diferenças nas três dimensões. A facilidade de aprendizagem revelou-se mais consensual no protótipo Alfa. Conclusão: Os dois protótipos desenvolvidos alcançaram pontuações de usabilidade elevadas e são muito semelhantes, apresentando um forte potencial de eficácia no contexto desejado.


Abstract Background: Cardiac rehabilitation programs are essential for recovering and maintaining functional capacity in patients with acute myocardial infarction. Current programs have high dropout rates and require more motivational features. Objectives: To assess and compare the usability of two prototypes of an innovative rehabilitation device for post-infarction patients. Methodology: This is a quantitative observational study using a 5-point Likert-type scale with 16 nurse specialists in rehabilitation, selected through snowball sampling. Results: The quantitative analysis showed a three-dimensional assessment of the prototypes with mean scores of 4, indicating usability and intention to use. Both prototypes were considered useful, functional, and easy to learn and use, with few differences reported on the three dimensions. The ease of learning was more consensual in the Alpha prototype. Conclusion: The two developed prototypes present high usability scores and are very similar, demonstrating great potential for effectiveness in the intended context.


Resumen Marco contextual: Los programas de rehabilitación cardíaca son esenciales para la recuperación y el mantenimiento de la capacidad funcional de los pacientes que han sufrido un infarto agudo de miocardio. Los programas actuales tienen altas tasas de abandono y requieren más características de motivación. Objetivos: El estudio pretende cuantificar y comparar la usabilidad de dos prototipos de un dispositivo innovador para la rehabilitación de pacientes que han sufrido un infarto. Metodología: Se realizó un estudio cuantitativo observacional con enfermeros especialistas en rehabilitación, para lo cual se aplicó una escala tipo Likert de 5 puntos. Se reunieron 16 participantes con un método de muestreo por bola de nieve. Resultados: El análisis cuantitativo mostró una evaluación tridimensional de los prototipos con una puntuación media de 4, lo que denota la facilidad de uso y la intención de uso. Ambos prototipos se consideraron útiles, funcionales y fáciles de aprender y utilizar, con pocas diferencias en las tres dimensiones. La facilidad de aprendizaje se consensuó más en el prototipo alfa. Conclusión: Ambos prototipos desarrollados presentan altos valores de usabilidad y son muy similares, con gran potencial para ser efectivos en el contexto deseado.

6.
J. health inform ; 14(1): 11-18, jan.-mar. 2022. ilus, tab
Artigo em Português | LILACS | ID: biblio-1370252

RESUMO

Objetivo: Este artigo apresenta uma proposta de processo de avaliação da usabilidade de aplicativos móveis para prática de exercícios físicos. Método: Inicialmente, realizou-se um mapeamento sistemático da literatura a fim de identificar quais métodos de avaliação de usabilidade são mais adequados para avaliar a interface de aplicativos de exercícios físicos. Em seguida, definiu-se um processo de avaliação baseado nas principais etapas dos métodos identificados. Posteriormente, esse processo foi utilizado na avaliação do aplicativo Exercícios em Casa. Resultados: Os resultados do mapeamento sistemático apontam como métodos mais utilizados o questionário System Usability Scale (SUS) (42%), o método think aloud (14%) e a técnica cognitive walkthrough (7%). O processo proposto foi modelado usando a notação SPEM para descrever a sequência de etapas necessárias para integrar estes três métodos. Após a modelagem, a proposta foi aplicada por três avaliadores que elencaram uma série de recomendações para melhoria do processo. Conclusão: Espera-se que esse processo permita aos desenvolvedores e projetistas de aplicativos móveis elaborarem aplicativos mais aderentes às necessidades de usuários/praticantes de exercícios físicos.


Objective: This paper presents a proposal of usability evaluation process of mobile fitness applications. Method: Firstly, a systematic literature mapping was carried out in order to identify most suitable usability evaluation methods for evaluating the interface of physical exercise applications. Then, an usability evaluation process was defined based on the main steps of the identified methods. Subsequently, this process was used in the evaluation of the mobile application "Exercícios em Casa" (Exercises at Home application). Results: The results of the systematic mapping indicate as the most used methods the System Usability Scale (SUS) questionnaire (42%), the think aloud method (14%) and the cognitive walkthrough technique (7%). The proposed process was modeled using SPEM notation to describe the sequence of steps required to integrate these three methods. After the modeling, the proposal was applied by three evaluators who listed a series of recommendations for the process improvement. Conclusion: We expect that this process allows developers and designers of mobile applications to develop tools more adherent to the needs of users/practitioners of physical exercise.


Objetivo: Este artículo presenta una propuesta de proceso de evaluación de usabilidad de aplicaciones de fitness móvil. Método: En primer lugar, se realizó un mapeo sistemático de la literatura con el fin de identificar los métodos de evaluación de la usabilidad más adecuados para evaluar la interfaz de las aplicaciones de ejercicios físicos. El proceso de evaluación se definió con base en los pasos principales de los métodos identificados. Posteriormente, este proceso fue utilizado en la evaluación de la aplicación móvil "Exercícios em Casa" (Ejercicios en Casa). Resultados: Los resultados del mapeo sistemático señalan como los métodos más utilizados el cuestionario System Usability Scale (SUS) (42%), el think aloud (14%) y la técnica de cognitive walkthrough (7%). El proceso propuesto se modeló utilizando la notación SPEM para describir la secuencia de pasos necesarios para integrar estos tres métodos. Luego del modelado, la propuesta fue aplicada por tres evaluadores quienes enlistaron una serie de recomendaciones para la mejora del proceso. Conclusión: Esperamos que este proceso permita a los programadores y diseñadores de aplicaciones móviles programar aplicaciones más acordes a las necesidades de los usuarios/practicantes de ejercicios físicos.


Assuntos
Humanos , Exercício Físico , Aplicativos Móveis , Design Centrado no Usuário , Inquéritos e Questionários , Distanciamento Físico , COVID-19/prevenção & controle
7.
Eur J Psychotraumatol ; 10(1): 1611090, 2019.
Artigo em Inglês | MEDLINE | ID: mdl-31143412

RESUMO

Background: Prevalence of post-traumatic stress disorder (PTSD) is a problem all over the world. There are high barriers for entry into formal psychotherapy, which results in a lack of mental health care for a significant part of the population. Mobile mental Health (mMHealth) applications (apps) seem to be a promising new development for countering this lack of care, building on the success of mHealth (Mobile Health) apps in general. Unfortunately, the overall quality of such apps stands in high contrast to their number. The aim of this manuscript is to propose a standard for creating PTSD-related mMHealth apps incorporating a process for evaluation and assessment of their usability and impact. Methods: This is done by first defining each step of the process and its relation to the other steps. The steps themselves, divided into those concerned with development, evaluation and implementation, are bound to the established medical and technical norms pertaining to them. Existing protocols from recent literature have been integrated into these steps. Results: As a result, a comprehensive model covering the process of creating, assessing and implementing an mMHealth app from start to finish was developed. The model may be adapted to other disorders or specialized for certain symptoms of PTSD. Conclusion: Adopting such a model could result in a 'blueprint' for creating mMHealth apps in a standardized way, thereby facilitating the testing and comparing of such apps.


Antecedentes: La prevalencia del Trastorno de Estrés Postraumatico (TEPT) es un problema en todo el mundo. Existen altas barreras para ingresar a psicoterapia formal, lo cual resulta en falta de atención de salud mental para una parte significativa de la población. Las aplicaciones (apps) móviles de salud mental (mMHealth) parecen un desarrollo nuevo y prometedor para contrarrestar esta carencia de cuidado, basado en el éxito general de las aplicaciones mHealth. Desafortunadamente, la calidad general de estas aplicaciones contrasta con su número. El objetivo de este manuscrito es proponer un estándar para crear aplicaciones mMHealth relacionadas con TEPT que incorporen un proceso para la evaluación y valoración de su utilidad e impacto.Método: Se hizo definiendo primero cada paso del proceso y su relación con los otros pasos. Los pasos en sí, divididos en aquellos concernientes con el desarrollo, evaluación e implementación, están sujetos a las normas médicas y técnicas establecidas pertinentes. Los protocolos existentes en la literatura reciente se han integrado en estos pasos.Resultados: Como resultado se desarrolló un modelo integral que cubre el proceso de creación, evaluación e implementación de una aplicación mMHealth desde el comienzo hasta el final. El modelo podría ser adaptado a otros trastornos o especializado para ciertos síntomas de TEPT.Conclusiones: La adopción de este modelo podría resultar en un 'prototipo' para crear aplicaciones mMHealth de una manera estandarizada, facilitando así la prueba y comparación de dichas aplicaciones.

8.
E-Cienc. inf ; 7(1)jun. 2017.
Artigo em Espanhol | LILACS-Express | LILACS | ID: biblio-1506106

RESUMO

Se presenta un informe técnico sobre la aplicación de actividades y técnicas de arquitectura de información (AI) y experiencia de usuario UX) a partir de las buenas prácticas obtenidas en el proceso de desarrollo de software de la Universidad de las Ciencias Informáticas. Para ello, se identificaron las definiciones más citadas de AI y su evolución hacia el término de UX, como punto de partida para analizar la estrecha relación que existe entre estos dos conceptos durante el desarrollo de software. El trabajo permite reconocer el rol protagónico del usuario en el resultado de su interacción con el producto y con el proveedor o desarrollador. Se describen actividades y técnicas para la obtención de información y requisitos en las etapas de desarrollo del software, que tributen a una buena arquitectura de información, centrado en la experiencia del usuario.


A technical report on the application of activities and techniques of information architecture (AI) and UX user experience is presented based on the good practices obtained in the software development process of the University of Computer Science. For this, the most cited definitions of AI and their evolution towards the UX term were identified as a starting point to analyze the close relationship between these two concepts during software development. The work allows to recognize the protagonist role of the user in the result of their interaction with the product and the supplier or developer. It describes activities and techniques to obtain information and requirements in the stages of software development, which support good information architecture, focused on the user experience.

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