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Treinamento de tênis de mesa em ambiente virtual não melhora desempenho de crianças em espaço real / Training table tennis in virtual environment does not improves performance of children in real space
Sousa, Caio Victor de; Sales, Marcelo Magalhães; Santos, Renan Renato Cruz dos; Sena, Ítalo Rodrigues; Brandão, Pierre Soares; Olher, Rafael dos Reis; Campbell, Carmen Silvia Grubert; Dantas, Renata Elias.
Affiliation
  • Sousa, Caio Victor de; Universidade Católica de Brasília. Brasília. BR
  • Sales, Marcelo Magalhães; Centro Universitário do Distrito Federal. Brasília. BR
  • Santos, Renan Renato Cruz dos; Universidade de Brasília. Brasília. BR
  • Sena, Ítalo Rodrigues; Centro Universitário de Brasília. Brasília. BR
  • Brandão, Pierre Soares; Universidade Católica de Brasília. Brasília. BR
  • Olher, Rafael dos Reis; Universidade Católica de Brasília. Brasília. BR
  • Campbell, Carmen Silvia Grubert; Universidade Católica de Brasília. Brasília. BR
  • Dantas, Renata Elias; Centro Universitário de Brasília. Brasília. BR
Conscientiae saúde (Impr.) ; 15(1): 24-29, 31 mar. 2016.
Article in Pt | LILACS | ID: biblio-2218
Responsible library: BR1.1
RESUMO

Introdução:

O desenvolvimento motor de crianças está associado a fatores físicos, afetivos e cognitivos e ambientes virtuais como videogames ativos (VGA) podem ser uma alternativa inovadora e motivadora.

Objetivo:

Investigar o efeito de cinco dias de treinamento de tênis de mesa em ambiente virtual sobre o desempenho de saque de em espaço real. Materiais e

Método:

Dois grupos (experimental e controle) de crianças com idade de 9.32±0.6 anos participaram. O grupo experimental praticou o saque do tênis de mesa no VGA diariamente por cinco dias. Após a intervenção, ambos grupos foram submetidos a um teste na mesa tradicional, no qual se verificava a quantidade de acertos no saque.

Resultados:

Não foram encontradas diferenças significativas na quantidade de acertos entre os grupos, assim como uma baixa magnitude do efeito.

Conclusões:

O treinamento de tênis de mesa em VGA parece não melhorar o desempenho no saque de crianças.
ABSTRACT

Introduction:

Motor development is associated with many physical, emotional and cognitive factors of children and virtual environments, such as active video games, maybe an innovative and motivating alternative.

Objective:

The aim of this study was to investigate the effects of a five-day of table tennis training in virtual environment on the performance of serve of in real space. Material and

Method:

Two groups (experimental and control) with children aged 9.32±0.6 years old participated in the study. The experimental group practiced the serve of table tennis in the active videogame daily for five days. After the intervention, all volunteers underwent a test in the traditional table and, and were verified the amount of hits each child.

Results:

no significant differences (p>0.05) in the amount of hits between the groups were found, as well as a low magnitude of the effect of the difference.

Conclusions:

The results suggest that short-term training of table tennis in active videogame does not seem to improve performance in the serve of children.
Subject(s)
Key words

Full text: 1 Collection: 01-internacional Database: LILACS Main subject: Racquet Sports / Exergaming Limits: Child / Humans Language: Pt Journal: Conscientiae saúde (Impr.) Journal subject: MEDICINA / MEDICINA FISICA E REABILITACAO Year: 2016 Document type: Article Affiliation country: Brazil Country of publication: Brazil

Full text: 1 Collection: 01-internacional Database: LILACS Main subject: Racquet Sports / Exergaming Limits: Child / Humans Language: Pt Journal: Conscientiae saúde (Impr.) Journal subject: MEDICINA / MEDICINA FISICA E REABILITACAO Year: 2016 Document type: Article Affiliation country: Brazil Country of publication: Brazil