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Reabilitação na paralisia cerebral com o Nintendo ™ Wii ® associado ao Wii Fit ® / Rehabilitation in cerebral palsy with Nintendo ™ Wii ® associated with Wii Fit ®
Rossi, Juliane Diniz; Oliveira, Giselle de Camargo; Böck, Thais Helena Oliveira; Trevisan, Claudia Morais.
Affiliation
  • Rossi, Juliane Diniz; Universidade Federal de Santa Maria. Santa Maria. BR
  • Oliveira, Giselle de Camargo; Universidade Federal de Santa Maria. Santa Maria. BR
  • Böck, Thais Helena Oliveira; Universidade Federal de Santa Maria. Santa Maria. BR
  • Trevisan, Claudia Morais; Universidade Federal de Santa Maria. Santa Maria. BR
Conscientiae saúde (Impr.) ; 14(2): 277-282, 30 jun. 2015.
Article in Pt | LILACS | ID: biblio-769
Responsible library: BR1.1
RESUMO

Introdução:

Paralisia cerebral constitui um grupo de distúrbios permanentes de movimento e postura, que causa limitação de atividades.

Objetivo:

Investigar o efeito da realidade virtual, na função motora ampla e no equilíbrio na paralisia cerebral.

Métodos:

Dez sujeitos, entre 7 e 14 anos, selecionados pelo Gross Motor Function Classification System, nível I, II ou III, com capacidade de cognição verificada pelo miniexame do estado mental, foram avaliados pré- e pós-intervenção utilizando-se medida da função motora grossa e escala de equilíbrio de Berg. O treinamento com realidade virtual foi elaborado a partir dos jogos inseridos no pacote do Wii Fit®.

Resultados:

Todos apresentaram melhora na função motora ampla e no equilíbrio, com mediana pré- e pós-intervenção de 90,41% e 93,63%; 51,5% e 53,5%, respectivamente, após 24 sessões.

Conclusões:

O protocolo com realidade virtual propiciou melhoras clínicas, porém, não estatisticamente significativas, mas constatou-se o aperfeiçoamento na função motora ampla e no equilíbrio.
ABSTRACT

Introduction:

Cerebral palsy is a group of permanent disorders of movement and posture causing activity limitation.

Objective:

To assess the effect of virtual reality in gross motor function and balance in cerebral palsy.

Methods:

Ten subjects between 7 and 14 years old were selected by the Gross Motor Function Classification System, levels I, II, or III, and their cognitive capacity verified by the mini-mental state examination in order to assess pre- and post-intervention using the gross motor function measure and the Berg balance scale. The training with virtual reality was developed on top of the games included in the Wii Fit package®.

Results:

All participants showed an improvement in gross motor function, and in the balance, with the pre- and post-intervention median as 90.41 and 93.63; 51.5 and 53.5, respectively, after 24 sessions.

Conclusions:

The protocol with virtual reality led to clinical improvements, though not statistically significant, but we noted the improvement in gross motor function and balance.
Subject(s)
Key words

Full text: 1 Collection: 01-internacional Database: LILACS Main subject: Cerebral Palsy / Exercise Movement Techniques / Exergaming Type of study: Guideline / Risk_factors_studies Limits: Adolescent / Child / Female / Humans / Male Language: Pt Journal: Conscientiae saúde (Impr.) Journal subject: MEDICINA / MEDICINA FISICA E REABILITACAO Year: 2015 Document type: Article Affiliation country: Brazil Country of publication: Brazil

Full text: 1 Collection: 01-internacional Database: LILACS Main subject: Cerebral Palsy / Exercise Movement Techniques / Exergaming Type of study: Guideline / Risk_factors_studies Limits: Adolescent / Child / Female / Humans / Male Language: Pt Journal: Conscientiae saúde (Impr.) Journal subject: MEDICINA / MEDICINA FISICA E REABILITACAO Year: 2015 Document type: Article Affiliation country: Brazil Country of publication: Brazil