Reabilitação na paralisia cerebral com o Nintendo ™ Wii ® associado ao Wii Fit ® / Rehabilitation in cerebral palsy with Nintendo ™ Wii ® associated with Wii Fit ®
Conscientiae saúde (Impr.)
; 14(2): 277-282, 30 jun. 2015.
Article
in Pt
| LILACS
| ID: biblio-769
Responsible library:
BR1.1
RESUMO
Introdução:
Paralisia cerebral constitui um grupo de distúrbios permanentes de movimento e postura, que causa limitação de atividades.Objetivo:
Investigar o efeito da realidade virtual, na função motora ampla e no equilíbrio na paralisia cerebral.Métodos:
Dez sujeitos, entre 7 e 14 anos, selecionados pelo Gross Motor Function Classification System, nível I, II ou III, com capacidade de cognição verificada pelo miniexame do estado mental, foram avaliados pré- e pós-intervenção utilizando-se medida da função motora grossa e escala de equilíbrio de Berg. O treinamento com realidade virtual foi elaborado a partir dos jogos inseridos no pacote do Wii Fit®.Resultados:
Todos apresentaram melhora na função motora ampla e no equilíbrio, com mediana pré- e pós-intervenção de 90,41% e 93,63%; 51,5% e 53,5%, respectivamente, após 24 sessões.Conclusões:
O protocolo com realidade virtual propiciou melhoras clínicas, porém, não estatisticamente significativas, mas constatou-se o aperfeiçoamento na função motora ampla e no equilíbrio.ABSTRACT
Introduction:
Cerebral palsy is a group of permanent disorders of movement and posture causing activity limitation.Objective:
To assess the effect of virtual reality in gross motor function and balance in cerebral palsy.Methods:
Ten subjects between 7 and 14 years old were selected by the Gross Motor Function Classification System, levels I, II, or III, and their cognitive capacity verified by the mini-mental state examination in order to assess pre- and post-intervention using the gross motor function measure and the Berg balance scale. The training with virtual reality was developed on top of the games included in the Wii Fit package®.Results:
All participants showed an improvement in gross motor function, and in the balance, with the pre- and post-intervention median as 90.41 and 93.63; 51.5 and 53.5, respectively, after 24 sessions.Conclusions:
The protocol with virtual reality led to clinical improvements, though not statistically significant, but we noted the improvement in gross motor function and balance.Key words
Full text:
1
Collection:
01-internacional
Database:
LILACS
Main subject:
Cerebral Palsy
/
Exercise Movement Techniques
/
Exergaming
Type of study:
Guideline
/
Risk_factors_studies
Limits:
Adolescent
/
Child
/
Female
/
Humans
/
Male
Language:
Pt
Journal:
Conscientiae saúde (Impr.)
Journal subject:
MEDICINA
/
MEDICINA FISICA E REABILITACAO
Year:
2015
Document type:
Article
Affiliation country:
Brazil
Country of publication:
Brazil