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As contribuições da gameterapia no desempenho motor de indivíduo com paralisia cerebral / The contributions of game therapy concerning motor performance of individual with cerebral palsy
Dias, Thiago da Silva; Conceição, Karoline Faro da; Oliveira, Ana Irene Alves de; Silva, Rafael Luiz Morais da.
Affiliation
  • Dias, Thiago da Silva; Universidade Federal do Pará ­ UFPA. Belém. BR
  • Conceição, Karoline Faro da; Universidade Federal do Pará ­ UFPA. Belém. BR
  • Oliveira, Ana Irene Alves de; Departamento de Terapia Ocupacional, Universidade do Estado do Pará ­ UEPA. Belém. BR
  • Silva, Rafael Luiz Morais da; Departamento de Terapia Ocupacional, Universidade do Estado do Pará ­ UEPA,. Belém. BR
Cad. Bras. Ter. Ocup ; 25(3): [575-584], 20170925.
Article in English, Portuguese | LILACS | ID: biblio-879504
Responsible library: BR1901.9
RESUMO

Objetivo:

O estudo tem como objetivo analisar a utilização do Nintendo Wii como recurso de (re) habilitação motora para indivíduos com paralisia cerebral (PC).

Método:

Esta é uma pesquisa de campo de caráter exploratório e quantitativo, na qual foi utilizado um estudo de caso. O sujeito foi avaliado e reavaliado quanto às habilidades motoras por meio do protocolo padronizado GMFM-88 (Gross Motor Function Measure-88) e foram realizadas dez sessões de gameterapia com o jogo Aladdin Magic Racer no período de fevereiro a março de 2013.

Resultados:

O sujeito obteve aumento percentual de 10,06% no escore total da GMFM na reavaliação em relação ao obtido na avaliação inicial. Portanto, a análise dos dados denota uma mudança no desempenho motor do sujeito após a intervenção utilizando Nintendo Wii.

Conclusão:

A gameterapia pode ser utilizada como um método de (re)habilitação motora para indivíduos com PC, bem como o Nintendo Wii pode ser componente de um programa de (re)habilitação voltado a esse público, com foco na função motora grossa.
ABSTRACT

Objective:

In this study, it was analyzed the use of the videogame console Nintendo Wii™ as a motor (re) habilitation tool for individuals with Cerebral Palsy.

Method:

This is a field study with an exploratory and quantitative nature, in which is presented a case study. The participant's motor skills were assessed and reassessed using the standardized protocol GMFM-88 (Gross Motor Function Measure - 88). It were performed 10 game therapy sessions using the videogame "Aladdin Magic Racer" through February and March 2013.

Results:

The participant achieved a percentage increase of 10.06% in the total score of GMFM in the reassessment compared to the one achieved in the initial assessment. Thus, the data analysis showed that the participant's motor performance changed after the intervention using the Nintendo Wii™.

Conclusion:

Game therapy might be used as a motor (re)habilitation method for individuals with Cerebral Palsy, as well as Nintendo Wii™ might be a component of a (re)habilitation program for this population, focusing on gross motor function.


Full text: Available Collection: International databases Database: LILACS Type of study: Practice guideline Language: English / Portuguese Journal: Cad. Bras. Ter. Ocup Journal subject: Medicina F¡sica e Reabilita‡Æo Year: 2017 Document type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Departamento de Terapia Ocupacional, Universidade do Estado do Pará ­ UEPA/BR / Departamento de Terapia Ocupacional, Universidade do Estado do Pará ­ UEPA,/BR / Universidade Federal do Pará ­ UFPA/BR

Full text: Available Collection: International databases Database: LILACS Type of study: Practice guideline Language: English / Portuguese Journal: Cad. Bras. Ter. Ocup Journal subject: Medicina F¡sica e Reabilita‡Æo Year: 2017 Document type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Departamento de Terapia Ocupacional, Universidade do Estado do Pará ­ UEPA/BR / Departamento de Terapia Ocupacional, Universidade do Estado do Pará ­ UEPA,/BR / Universidade Federal do Pará ­ UFPA/BR
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