Treino com realidade virtual no alcance manual de crianças com paralisia cerebral: estudo de três casos / Training with virtual reality in the upper arm reaching of children with cerebral palsy: a three-case report
Fisioter. Bras
; 19(2): f:223-I:230, 2018.
Article
in Pt
| LILACS
| ID: biblio-911291
Responsible library:
BR1561.1
RESUMO
Objetivo:
Avaliar os efeitos do treino com realidade virtual no movimento de alcance manual em crianças com Paralisia Cerebral, do tipo hemiparesia espástica. Material emétodos:
Participaram deste estudo de caso 3 crianças, de ambos os sexos, com idades de 9 a 12 anos. O protocolo do estudo consistiu em 3 dias de procedimentos, as crianças foram submetidas a uma avaliação inicial de tônus muscular, amplitude de movimento, força de preensão manual, incapacidades e análise cinemática dos membros superiores, realizada pelo Qualisys Motion Capture System®. As crianças participaram de duas sessões de treinos A (realidade virtual) e B (Convencional), que ocorreu com intervalo de uma semana entre os treinos. Assim, o primeiro treino foi iniciado no dia da avaliação, o segundo treino ocorreu após uma semana, a cinemática foi realizada antes e após os treinos e depois de uma semana do treino. Os dados das variáveis cinemáticas foram analisados de acordo com médias e desvio padrão.Resultados:
Foi observado que as crianças apresentaram alterações nas variáveis analisadas do membro superior parético, após ambos os treinos, sobretudo depois do treino com realidade virtual.Conclusão:
Os treinos utilizando jogos do software Nintendo Wii® e convencional foram capazes de alterar as variáveis angulares e espaço temporais, o que sugere uma melhora do movimento de alcance manual das 3 crianças. (AU)ABSTRACT
Objective:
To evaluate the effects of training with virtual reality in the upper arm reaching of children with cerebral palsy, type spastic hemiplegic.Methods:
The participants of this case study three children of both sexes, aged 9-12 years. The study protocol consisted of three days of proceedings; the children performed an initial assessment of muscle tone, range of motion, grip strength, kinematics analysis and disabilities of the upper limbs, performed by Qualisys Motion Capture System®. Children participated randomly in two practice sessions A (virtual reality) and B (Conventional), which occurred with an interval of one week between workouts. Thus, the first training was initiated on the assessment day, the second training took place after a week, kinematics was performed before and after training and after a week of training. The data of the kinematic variables were analyzed according to means and standard deviations.Results:
It was observed that children show significant changes in angular variables of the paretic upper limb after both workouts, especially after training with virtual reality.Conclusion:
The training games using the Nintendo Wii® software and conventional were able to change the angular variables and temporal space, suggesting an improvement in the upper arm reaching of the 3 children. (AU)Key words
Full text:
1
Collection:
01-internacional
Database:
LILACS
Main subject:
Cerebral Palsy
Type of study:
Guideline
Limits:
Child
/
Female
/
Humans
/
Male
Language:
Pt
Journal:
Fisioter. Bras
Journal subject:
MEDICINA FISICA E REABILITACAO
Year:
2018
Document type:
Article
Affiliation country:
Brazil
Country of publication:
Brazil