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Efeito de video games ativos sobre a capacidade funcional e o humor de idosos: revisão sistemática e meta-análise / Effect of active video games on functional capacity and mood in older adults: systematic review and meta-analysis
Morais, Milca Abda; Passos, Giselle Soares; Cintra, Rodolfo Cintra; Santana, Marcos Gonçalves.
Affiliation
  • Morais, Milca Abda; Faculdade de Ciências Aplicadas, Universidade Estadual de Campinas, Limeira, São Paulo, Brasil. São Paulo, SP. BR
  • Passos, Giselle Soares; Universidade Federal de Goiás, Jataí, Goiás, Brasil. Jataí, GO. BR
  • Cintra, Rodolfo Cintra; Universidade Federal de Goiás, Jataí, Goiás, Brasil. Jataí, GO. BR
  • Santana, Marcos Gonçalves; Universidade Federal de Goiás, Jataí, Goiás, Brasil. Jataí, GO. BR
Rev. bras. ativ. fís. saúde ; 22(6): 523-32, 05/07/2018. tab, fig
Article in Portuguese | LILACS | ID: biblio-911512
Responsible library: BR12.1
Localization: BR12.1
RESUMO
Nos últimos anos, os video games ativos (VGAs) têm sido utilizados pela população geral como uma alternativa para a prática de exercício físico associada ao entretenimento. O objetivo deste estudo foi realizar uma revisão sistemática sobre o efeito dos VGAs na capacidade funcional e no estado de humor de idosos. Para a seleção dos artigos, considerou-se estudos publicados entre 2006 e 2017, realizados com idosos (> 60 anos); que utilizaram como intervenção, exercícios realizados em VGAs Nintendo Wii ou Xbox Kinect. Os resultados observados sugerem melhoras no equilíbrio, na força muscular de membros inferiores e na mobilidade funcional. No perfil de humor, os resultados são controversos. Sendo assim, podemos concluir que o exercício realizado em VGAs pode melhorar a capacidade funcional, no entanto, os benefícios no humor precisam ser mais investigados, especial-mente em estudos de longo prazo.
ABSTRACT
In the last years, the active video games (AVGs) have been used by the general population as an alternative to exercise and entertainment. The aim of this study was to do a systematic review about the effects of AVGs on the functional capacity and the mood in older adults. We selected studies published between 2006 and 2017, with older adults (> 60 years) and only that had interventions with Nintendo Wii or Xbox Kinect. The results suggested improvements in the balance, muscle strength of lower limbs and functional mobility. In the mood profile, the results are controversial. We could conclude that AVGs exercising may improve functional capacity, however, the benefits in the mood, need further investigations, especially in the long-term studies.
Subject(s)


Full text: Available Collection: International databases Database: LILACS Main subject: Anxiety / Video Games / Depressive Disorder Type of study: Systematic review Language: Portuguese Journal: Rev. bras. ativ. fís. saúde Journal subject: Sports Medicine Year: 2018 Document type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Faculdade de Ciências Aplicadas, Universidade Estadual de Campinas, Limeira, São Paulo, Brasil/BR / Universidade Federal de Goiás, Jataí, Goiás, Brasil/BR

Full text: Available Collection: International databases Database: LILACS Main subject: Anxiety / Video Games / Depressive Disorder Type of study: Systematic review Language: Portuguese Journal: Rev. bras. ativ. fís. saúde Journal subject: Sports Medicine Year: 2018 Document type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Faculdade de Ciências Aplicadas, Universidade Estadual de Campinas, Limeira, São Paulo, Brasil/BR / Universidade Federal de Goiás, Jataí, Goiás, Brasil/BR
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