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Adicção em Games: do cognitivo-comportamental ao estruturalismo / Game addiction: from cognitive-behavior to structuralism
Mendonça, Luiz Henrique Franco; Fantini, João Angelo.
Affiliation
  • Mendonça, Luiz Henrique Franco; Universidade Federal de São Carlos. BR
  • Fantini, João Angelo; Universidade Federal de São Carlos. BR
Memorandum ; 33: 142-165, out. 2017.
Article in Portuguese | LILACS | ID: biblio-914174
Responsible library: BR654.1
RESUMO
No presente trabalho será proposta uma análise da atual conjuntura acerca do problema de adição em vídeo-games, partindo dos conhecimentos elaborados nas últimas décadas, seja a respeito dos efeitos dos vídeo-games na vida do indivíduo contemporâneo, positiva ou negativamente, mais especificamente a respeito do comportamento aditivo vinculado a este fenômeno, que muitas vezes é associado a dependência como a descrita em manuais de transtornos mentais em relação a substâncias psicoativas. Observa-se no entanto a necessidade de rediscutir este campo a partir de uma visão mais humanizada, não focada na objetificação do sujeito e sua categorização como doente. Serão utilizados conceitos psicanaliticos como sujeito, relação sujeito-objeto, gozo, agenciamento (assujeitamento à ilusão de imersão), buscando quebrar paradigmas que estão sendo construídos para pensar a relação dos sujeitos e os processos de identificação envolvidos nesta modalidade de entretenimento eletrônico.(AU)
ABSTRACT
This research proposed an analysis of the recent problem of video game addiction, based on the knowledge built in the last decades about the video game positive and negative effects in the life of the contemporary individual, specifically highlighting the addictive behavior linked to this phenomenon, many times associated with dependency of psychoactive substances as described by mental disorders diagnosis manuals. However, it is necessary to revisit this field with a more humanistic view, not focused in the objectification of the subject and his categorization as a diseased. Psychoanalytic concepts such as subject, object-subject relation, jouissance, and agency (subjection in immersive illusion) will be used, seeking to break paradigms that are being elaborated to think the relation of the subject and the processes of identification involved on this mode of electronic entertainment.(AU)
Subject(s)

Full text: Available Collection: International databases Database: LILACS Main subject: Psychoanalysis / Psychology / Video Games Type of study: Prognostic study Language: Portuguese Journal: Memorandum Journal subject: Psychology Year: 2017 Document type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Universidade Federal de São Carlos/BR
Full text: Available Collection: International databases Database: LILACS Main subject: Psychoanalysis / Psychology / Video Games Type of study: Prognostic study Language: Portuguese Journal: Memorandum Journal subject: Psychology Year: 2017 Document type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Universidade Federal de São Carlos/BR
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