Impacto del abuso de pantallas sobre el desarrollo mental / No disponible
Pediatr. aten. prim
; 11(43): 413-423, jul.-sept. 2009.
Article
in Spanish
| IBECS
| ID: ibc-73730
Responsible library:
ES1.1
Localization: BNCS
RESUMEN
Introducción:
el presente estudio valora la antropometría, el desarrollo intelectual y lashabilidades sociales de los niños según su exposición al abuso de pantallas (televisión, videojuegos,ordenador).Material ymétodos:
130 entrevistas a niños entre 5 y 10 años recogiendo sexo, edad,entorno familiar, horas de pantallas, horas de deporte, somatometría, puntuación del gradode responsabilidad y sociabilidad y test de Goodenough (como estimación del cociente intelectual).Resultados:
los modelos de regresión lineal múltiple mostraron una asociación estadísticamentesignificativa entre el índice de masa corporal (IMC) y las horas de televisión y vídeos(B = 0,06; p = 0,05) y entre el IMC y las horas de ordenador y videojuegos (B = 0,34; p <0,01), así como entre la estimación del cociente intelectual y las horas de ordenador y videojuegos(B = -1,67; p = 0,02).Conclusiones:
deben desarrollarse estrategias para concienciar a las familias sobre losefectos perjudiciales del abuso de pantallas, tanto de los asociados al sedentarismo y a loscontenidos negativos, como del daño sobre el desarrollo intelectual que produce el abuso delos juegos electrónicos(AU9ABSTRACT
Objective:
the present study examines anthropometric measurements, mental developmentand social skills in children exposed to screen-viewing (television, video games, computer).Methods:
one hundred and thirty interviews were addressed to children aged 5 to 10 years.Information about gender, age, family, screen-viewing time, sport-practicing time, anthropometricmeasurements, responsibility punctuation, sociability punctuation and Goodenoughstest (as estimation of intelligence quotient) was collected.Results:
multiple regression models showed a statistically significant association betweenbody mass index (BMI) and television and video viewing time (B = 0.06; p = 0.05) andbetween BMI and computer and videogame use time (B = 0.34; p < 0.01), as well as betweenestimated intelligence quotient and computer and video game use time (B = -1.67; p = 0.02).Conclusions:
screen-viewing abuse is associated with a higher risk of overweight. Electronicgames abuse is associated with a lower intelligence quotient. Wide strategies to warnfamilies about these risks are needed(AU)
Full text:
Available
Collection:
National databases
/
Spain
Database:
IBECS
Main subject:
Television
/
Anthropometry
/
Mental Health
/
Video Games
/
Intelligence
Type of study:
Qualitative research
Limits:
Child
/
Female
/
Humans
/
Male
Language:
Spanish
Journal:
Pediatr. aten. prim
Year:
2009
Document type:
Article
Institution/Affiliation country:
Área Básica de Salud Apenins-Montigalà/España
/
Área Básica de Salud Nova Lloreda/España