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El diseño de videojuegos: diversión y potencial adictivo como dos caras de la misma moneda / Video game design: fun and potential addiction as two sides of the same coin
Fuster, Héctor.
Afiliación
  • Fuster, Héctor; Universidad Ramon Llull. Barcelona. España
Rev. esp. drogodepend ; 45(4): 49-64, oct.-dic. 2020. tab, graf
Article en Es | IBECS | ID: ibc-199685
Biblioteca responsable: ES1.1
Ubicación: BNCS
RESUMEN
El diseño de videojuegos es una profesión relativamente nueva. Con todo, en la breve vida de este fenómeno se ha observado su crecimiento incesante y su coronación como uno de los sectores lúdicos por excelencia. A tenor de este ímpetu los diseñadores de juegos han iniciado un camino de estandarización del acto creativo que, en su mayoría, se rige por principios psicológicos con gran bagaje teórico y científico. Desde el entendimiento del videojuego como una experiencia de aprendizaje, los diseñadores han adoptado conceptos como el moldeamiento de la conducta, la autoeficacia y las necesidades psicológicas básicas, entre otros, para asegurar el éxito de sus productos. En muchas ocasiones este éxito se atribuye a los patrones de consumo del jugador y estos son consecuencia natural de la implicación del usuario en el juego. Esta implicación es en ocasiones susceptible de convertirse en adicción. Dado el uso que los desarrolladores de videojuegos hacen de los principios psicológicos, los clínicos y académicos deberíamos tener un conocimiento igualmente extenso sobre cuál es el proceso y métodos que usan los diseñadores de videojuegos al crear sus productos con el objetivo de entender mejor de donde surge su potencial adictivo, más allá de la sintomatología asociada
ABSTRACT
Video game design is a relatively new profession. This phenomenon has undergone continuous growth during its short lifespan, becoming one of the world's primary entertainment industries. Based on this impetus, game designers have begun a path of standardization of the creative act that is mostly governed by psychological principles with significant theoretical and scientific baggage. Understanding video games as a learning experience, designers have adopted concepts such as behavior shaping, self-efficacy, and underlying psychological needs, among others, to ensure the success of their products. This success is often attributed to the consumption patterns of the player, and these are a natural consequence of the user's engagement with the game. This engagement is sometimes liable to become an addiction. Given the use that video game developers make of psychological principles, clinicians and academics should have an equally extensive knowledge of the process and methods that video game designers use when creating their products, in order to better understand where its addictive 4 potential comes from, beyond the associated symptoms
Asunto(s)
Texto completo: 1 Colección: 06-national / ES Base de datos: IBECS Asunto principal: Diseño de Software / Conducta Adictiva / Juegos de Video Límite: Humans Idioma: Es Revista: Rev. esp. drogodepend Año: 2020 Tipo del documento: Article
Texto completo: 1 Colección: 06-national / ES Base de datos: IBECS Asunto principal: Diseño de Software / Conducta Adictiva / Juegos de Video Límite: Humans Idioma: Es Revista: Rev. esp. drogodepend Año: 2020 Tipo del documento: Article