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Gameplay, learning and emotions in the board game Violets: cinema & action in combating violence against women. / Jogabilidade, aprendizados e emoções no jogo Violetas: cinema & ação no enfrentamento da violência contra a mulher.
Pires, Maria Raquel Gomes Maia; Almeida, Alexandre Nascimento de; Gottems, Leila Bernarda Donato; Oliveira, Rebeca Nunes Guedes de; Fonseca, Rosa Maria Godoy Serpa da.
Afiliación
  • Pires MRGM; Faculdade de Saúde, Universidade de Brasília (UnB). Campus Universitário Darcy Ribeiro s/n, Asa Norte. 70910-900 Brasília DF Brasil. maiap@unb.br.
  • Almeida AN; Programa de Pós-Graduação em Gestão Pública, UnB. Brasília DF Brasil.
  • Gottems LBD; Faculdade de Enfermagem, Universidade Católica de Brasília. Brasília DF Brasil.
  • Oliveira RNG; Departamento de Enfermagem em Saúde Coletiva, Escola de Enfermagem, Universidade de São Paulo. São Paulo SP Brasil.
  • Fonseca RMGSD; Departamento de Enfermagem em Saúde Coletiva, Escola de Enfermagem, Universidade de São Paulo. São Paulo SP Brasil.
Cien Saude Colet ; 26(8): 3277-3288, 2021 Aug.
Article en Pt, En | MEDLINE | ID: mdl-34378715
RESUMO
O jogo de tabuleiro Violetas: cinema & ação no enfrentamento da violência contra a mulher, forjado a partir da priorização das características libertárias do lúdico, ambienta lutas para a conquista da cidadania. O objetivo do artigo foi analisar a jogabilidade do Violetas quanto ao entendimento das regras, ao envolvimento das(os) jogadoras(es), à mecânica e ao design do jogo; e avaliar comparativamente as dimensões da jogabilidade, das emoções e da aprendizagem como expressões da ludicidade. Pesquisa de métodos mistos, em etapas: a) aperfeiçoamento da jogabilidade: oficina com 12 especialistas; testes de usabilidade (33 participantes); análise de conteúdo; b) avaliação da ludicidade: questionários a 78 participantes, teste não paramétrico U de Mann-Whitney para comparação dos grupos de variáveis. Os aspectos da jogabilidade obtiveram graus de concordância elevados entre as/os participantes. As variáveis da jogabilidade assumiram valor igual em relação ao grupo da aprendizagem, ambos significativamente diferentes de um grupo 2, das emoções sentidas na partida. No Violetas, o entrelaçamento da jogabilidade com os componentes formativos da aprendizagem viabilizam a criação de um campo simbólico, desafiador e afetivo em que a imaginação, a interação, a tensão e o interesse das(os) jogadoras(es) se manifestam durante as partidas.
Asunto(s)

Texto completo: 1 Colección: 01-internacional Base de datos: MEDLINE Asunto principal: Juegos de Video / Viola Aspecto: Determinantes_sociais_saude Límite: Female / Humans Idioma: En / Pt Revista: Cien Saude Colet Año: 2021 Tipo del documento: Article Pais de publicación: Brasil

Texto completo: 1 Colección: 01-internacional Base de datos: MEDLINE Asunto principal: Juegos de Video / Viola Aspecto: Determinantes_sociais_saude Límite: Female / Humans Idioma: En / Pt Revista: Cien Saude Colet Año: 2021 Tipo del documento: Article Pais de publicación: Brasil