Your browser doesn't support javascript.
loading
Remixando jogos digitais na escola: uma experiência corporal, algumas análises e reflexões possíveis / Remixing digital games at school: a body experience, some possible analyzes and reflections / Remezclando juegos digitales en la escuela: una experiencia corporal, algunos posibles análisis y reflexiones
SILVA, Lucas Barbosa; LOURENÇO, Otávio Bonjiovanne; MONTEIRO, Vinicius Augusto do Nascimento; DA SILVA, Junior Vagner Pereira; DOS SANTOS, Silvan Menezes.
Afiliação
  • SILVA, Lucas Barbosa; Universidade Federal de Mato Grosso do Sul. Campo Grande. BR
  • LOURENÇO, Otávio Bonjiovanne; Universidade Federal de Mato Grosso do Sul. Campo Grande. BR
  • MONTEIRO, Vinicius Augusto do Nascimento; Universidade Federal de Mato Grosso do Sul. Campo Grande. BR
  • DA SILVA, Junior Vagner Pereira; Universidade Federal de Mato Grosso do Sul. Campo Grande. BR
  • DOS SANTOS, Silvan Menezes; Universidade Federal de Mato Grosso do Sul. Campo Grande. BR
Motrivivência (Florianópolis) ; 32(63): [1-21], Jul. 2020.
Article em Pt | LILACS-Express | LILACS | ID: biblio-1148006
Biblioteca responsável: BR1923.9
RESUMO
Diante do cenário da sociedade hiperconectada e das mutações culturais da comunicação, o objetivo do presente estudo foi sistematizar e analisar uma experiência de remixagem corporal de um jogo digital no âmbito da Educação Física escolar. Realizamos uma observação participante, em perspectiva descritiva e exploratória, com abordagem qualitativa dos achados da pesquisa. Calcados nos pressupostos da mídia-educação (física) e no conceito de remixagem, ressignificamos corporalmente o game Garena Free Fire em três das suas dimensões as regras, os elementos e os ambientes. A partir da experiência, mobilizamos os preceitos da ética hacker e do game design para analisa-la. Por fim, identificamo-la como uma possibilidade de remodelagem da tecnologia, de (re)existência do jogar/brincar, de reinvenção dos lazeres e de expansão do repertório de práticas corporais.
ABSTRACT
Given the scenario of hyperconnected society and cultural mutations in communication, the objective of the present study was to systematize and analyze an experience of body remixing of a digital game within the scope of school Physical Education. We performed a participant observation, in a descriptive and exploratory perspective, with a qualitative approach to the research findings. Based on the assumptions of media-education (physical) and the concept of remixing, we resignify the game Garena Free Fire in three of its dimensions rules, elements and environments. From experience, we have mobilized the precepts of hacker ethics and game design to analyze it. Finally, we identified it as a possibility for the remodeling of technology, the (re) existence of to play, the reinvention of leisure activities and the expansion of the repertoire of bodily practices.
RESUMEN
Dado el escenario de sociedad hiperconectada y mutaciones culturales en la comunicación, el objetivo del presente estudio fue sistematizar y analizar una experiencia de remezcla corporal de un juego digital dentro del alcance de la Educación Física escolar. Realizamos una observación participante, en una perspectiva descriptiva y exploratoria, con un enfoque cualitativo de los resultados de la investigación. Basados en los supuestos de la educación mediática (física) y el concepto de remezclar, volvemos a significar corporalmente el juego Garena Free Fire en tres de sus dimensiones reglas, elementos y entornos. Por experiencia, hemos movilizado los preceptos de la ética de los hackers y el diseño del juego para analizarlo. Finalmente, la identificamos como una posibilidad para la remodelación de la tecnología, la (re) existencia del jugar, la reinvención de actividades de ocio y la expansión del repertorio de prácticas corporales.
Palavras-chave

Texto completo: 1 Coleções: 01-internacional Base de dados: LILACS Tipo de estudo: Prognostic_studies / Qualitative_research Aspecto: Ethics Idioma: Pt Revista: Motrivivência (Florianópolis) Assunto da revista: EDUCACAO FISICA Ano de publicação: 2020 Tipo de documento: Article País de afiliação: Brasil País de publicação: Brasil

Texto completo: 1 Coleções: 01-internacional Base de dados: LILACS Tipo de estudo: Prognostic_studies / Qualitative_research Aspecto: Ethics Idioma: Pt Revista: Motrivivência (Florianópolis) Assunto da revista: EDUCACAO FISICA Ano de publicação: 2020 Tipo de documento: Article País de afiliação: Brasil País de publicação: Brasil