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Patrón de Uso y Dependencia de Videojuegos en Infancia y Adolescencia / Pattern of Use and Dependence on Video Games in Infancy and Adolescence
Chóliz, Mariano; Marco, Clara.
Afiliação
  • Chóliz, Mariano; Universidad de Valencia. Dpto. de Psicología Básica. Valencia. España
  • Marco, Clara; Universidad de Valencia. Dpto. de Psicología Básica. Valencia. España
An. psicol ; 27(2): 418-426, mayo-ago. 2011. ilus, tab
Artigo em Espanhol | IBECS | ID: ibc-90302
Biblioteca responsável: ES1.1
Localização: BNCS
RESUMEN
Los videojuegos son una de las fórmulas más atractivas de ocupación del tiempo libre y en la actualidad se trata de unas de las actividades preferidas por niños y adolescentes, tanto por el interés que les suscitan, como por el tiempo que les dedican. Pese a los indudables beneficios que esta actividad comporta, en algunos casos el uso excesivo da paso al abuso y en otros provoca serios problemas personales y familiares. El trabajo que presentamos tiene dos objetivos. Por un lado analizar el patrón de uso de los videojuegos, atendiendo especialmente a las diferencias de género. Por otro, la construcción de un cuestionario de dependencia de los videojuegos, que tenga interés profesional y científico, tomando como referencia los criterios del DSM-IV de los Trastornos por Dependencia de Sustancias y adaptándolos al consumo de videojuegos. La estructura factorial de este cuestionario se adecua al concepto de dependencia, tal y como se entiende en el DSM-IV-TR. Junto a Internet y móvil, la dependencia de videojuegos sería una de las adicciones tecnológicas más características (AU)
ABSTRACT
Video games are one of the most attractive forms of leisure. Today it is one of the main activities of children and adolescents, because of the interest they have for them and the time the adolescents spend in playing. Despite the undoubted benefits of this activity, in some cases the excessive use leads to abuse and other causes serious personal and family problems. This paper has two objectives. First, analyze the pattern of use of video games, focusing on gender differences. Second, the development of a questionnaire of video games dependence, according to the criteria of DSM-IV Disorders Substance Abuse and adapting to the use of video games. The factorial structure of this questionnaire is consistent with the concept of dependence, as defined in DSM-IV. Along with Internet and mobile, video game dependency would be one of the most characteristic technological addictions (AU)
Assuntos
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Coleções: Bases de dados nacionais / Espanha Base de dados: IBECS Assunto principal: Psicometria / Comportamento Aditivo / Jogos de Vídeo Tipo de estudo: Pesquisa qualitativa Limite: Criança / Feminino / Humanos / Masculino Idioma: Espanhol Revista: An. psicol Ano de publicação: 2011 Tipo de documento: Artigo Instituição/País de afiliação: Universidad de Valencia/España
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Coleções: Bases de dados nacionais / Espanha Base de dados: IBECS Assunto principal: Psicometria / Comportamento Aditivo / Jogos de Vídeo Tipo de estudo: Pesquisa qualitativa Limite: Criança / Feminino / Humanos / Masculino Idioma: Espanhol Revista: An. psicol Ano de publicação: 2011 Tipo de documento: Artigo Instituição/País de afiliação: Universidad de Valencia/España
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