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Jogando na era da convergência: notas sobre a produção cultural eletrolúdica no ciberespaço / Playing in the convergence age: notes about the eletroludic cultural producing at cyberspace
Cruz Junior, Gilson.
Afiliação
  • Cruz Junior, Gilson; Universidade Federal de Santa Catarina. Florianópolis. BR
Licere (Online) ; 16(4)dez. 2013. ilus
Article em Pt | LILACS | ID: lil-698557
Biblioteca responsável: BR21.1
RESUMO
Este trabalho socializa alguns dos resultados de uma pesquisa de mestrado, na qual foram discutidas as relações existentes entre jogos digitais e cultura participativa, mediante um estudo de caso sobre a comunidade virtual UOL Jogos. Partindo do cenário da convergência, identifica algumas das experiências construídas por jogadores em diferentes domínios do ciberespaço, refletindo sobre as suas potencialidades em termos de produção cultural através das mídias. Metodologicamente, opera de acordo com os pressupostos da etnografia de prática arqueológica, abordagem cuja interpretação das culturas se baseia em rastros e vestígios materiais. Por fim, buscando o enriquecimento das comunidades virtuais de jogadores como circunstâncias fecundas de lazer, ressalta a importância de incluir e fomentar novas competências na formação dos sujeitos, com vistas à sua plena preparação para os desafios e oportunidades presentes na cultura dos games.
ABSTRACT
This work socializes some results of a research in which were discussed relationship between digital games and participatory culture, through a case study of the virtual community UOL Games. Starting from the convergence scenario, identifies some experiences built by players in different domains of cyberspace, reflecting on their potential in terms of cultural production through the media. Methodologically, operates according to the assumptions of ethnography of archaeological practice, approach whose interpretation of cultures is based on traces and trace materials. Finally, seeking enrichment of virtual communities of players such as leisure circumstances, highlights the importance to include and encourage new skills in these subjects training, in order to fully prepare them to challenges and opportunities present in the gaming culture.
Assuntos
Palavras-chave
Texto completo: 1 Coleções: 01-internacional Base de dados: LILACS Assunto principal: Atividades de Lazer Tipo de estudo: Qualitative_research Idioma: Pt Revista: Licere (Online) Assunto da revista: EDUCACAO FISICA Ano de publicação: 2013 Tipo de documento: Article País de afiliação: Brasil País de publicação: Brasil
Texto completo: 1 Coleções: 01-internacional Base de dados: LILACS Assunto principal: Atividades de Lazer Tipo de estudo: Qualitative_research Idioma: Pt Revista: Licere (Online) Assunto da revista: EDUCACAO FISICA Ano de publicação: 2013 Tipo de documento: Article País de afiliação: Brasil País de publicação: Brasil