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Jogos eletrônicos violentos e estratégias de resolução de conflitos de jovens da cidade de Vitória / Violent electronic games and interpersonal conflict solving strategies among young players from the city of Vitória
Rossetti, Claudia Broetto; Kuster, Patrick Stefenoni; Souza, Maria Thereza Costa Coelho de; Leme, Maria Isabel da Silva.
Afiliação
  • Rossetti, Claudia Broetto; Universidade Federal do Espírito Santo. Departamento de Psicologia. Vitória. Brasil
  • Kuster, Patrick Stefenoni; Universidade Federal do Espírito Santo. Vitória. Brasil
  • Souza, Maria Thereza Costa Coelho de; Universidade de São Paulo. São Paulo. Brasil
  • Leme, Maria Isabel da Silva; Universidade de São Paulo. São Paulo. Brasil
Pesqui. prát. psicossociais ; 2(1): 173-185, mar.-ago. 2007.
Artigo em Português | Index Psicologia - Periódicos | ID: psi-48951
Biblioteca responsável: BR378.1
RESUMO
Objetivou-se investigar possíveis relações entre a prática de jogos eletrônicos e condutas violentas em jovens. Participaram da pesquisa 57 freqüentadores de Lan Houses localizadas na Região Metropolitana da Grande Vitória. Estes, responderam uma versão adaptada para a faixa etária da Escala Children´s Action Tendency Scale (CATS). Em uma segunda etapa, os dez participantes que obtiveram os escores mais altos e os mais baixos de violência no CATS responderam a uma entrevista sobre a prática de jogos eletrônicos e sobre diversos aspectos relacionados à violência e à agressividade. De maneira geral, observou-se que a maioria dos participantes assinalou respostas assertivas na escala CATS. Quanto à entrevista, aspectos pouco consistentes relativos a condutas violentas foram encontrados. (AU)
ABSTRACT
The aim of this research was to investigate the relations between the practice of violent electronic games and aggressive tendencies among adolescents. The participants were 57 costumers of Lan Houses located in the City of Vitória. The participants answered aversion age adapted of the Children’s Action Tendency Scale (CATS). After that, the 10 participants that obtained the highest and the lowest violence scores were interviewed about the practice of electronic games and some aspects related to violence and aggressiveness. In general, it was observed that the majority of the participants favored assertive answers in the CATS scale. In the case of the interview, low consistent aspects related to violent behavior were found. (AU)

Texto completo: Disponível Coleções: Bases de dados nacionais / Brasil Base de dados: Index Psicologia - Periódicos Idioma: Português Revista: Pesqui. prát. psicossociais Ano de publicação: 2007 Tipo de documento: Artigo Instituição/País de afiliação: Universidade Federal do Espírito Santo/Brasil / Universidade de São Paulo/Brasil
Texto completo: Disponível Coleções: Bases de dados nacionais / Brasil Base de dados: Index Psicologia - Periódicos Idioma: Português Revista: Pesqui. prát. psicossociais Ano de publicação: 2007 Tipo de documento: Artigo Instituição/País de afiliação: Universidade Federal do Espírito Santo/Brasil / Universidade de São Paulo/Brasil
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