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1.
Audiol., Commun. res ; 24: e2037, 2019. tab, graf
Artículo en Portugués | LILACS | ID: biblio-1001366

RESUMEN

RESUMO Objetivos Revisar a literatura científica sobre as principais técnicas usadas para gerar o potencial evocado miogênico vestibular (VEMP) e suas aplicações clínicas. Estratégia de pesquisa Os artigos que descrevem os métodos de registro e as aplicações do VEMP foram localizados nas bases de dados PubMed, Web of Science, MEDLINE, Scopus, LILACS e SciELO. O levantamento realizado limitou-se aos artigos publicados nos idiomas Inglês, Português e Espanhol, entre janeiro de 2012 e maio de 2018. Critérios de seleção Artigos sobre os aspectos técnicos para a realização do VEMP ocular, cervical ou do músculo sóleo, com estimulação auditiva ou galvânica e artigos sobre as aplicações clínicas do VEMP foram incluídos; artigos repetidos nas bases de dados, artigos de revisão de literatura, relato de casos, cartas e editoriais foram excluídos. Resultados A estratégia de busca resultou na seleção de 28 artigos. Os estudos evidenciaram três métodos de registro do VEMP: cervical, ocular e no músculo sóleo. As aplicações clínicas do VEMP incluíram doença de Ménière, neurite vestibular, síndrome da deiscência do canal semicircular superior, doença de Parkinson, lesões centrais isquêmicas e mielopatias motoras. Conclusão Independentemente da técnica de registro, o VEMP mostrou-se útil como ferramenta complementar para o diagnóstico de doenças vestibulares periféricas e centrais.


ABSTRACT Purpose To review the scientific literature on the main techniques used to generate vestibular-evoked myogenic potential (VEMP) and its clinical applications. Research strategy A search for articles describing VEMP recording methods and applications was conducted in the PubMed, Web of Science, MEDLINE, Scopus, LILACS and SciELO databases. The search was limited to articles published in English, Portuguese, and Spanish between January 2012 and May 2018. Selection criteria Articles addressing the technical aspects for performing ocular, cervical or soleus VEMP with auditory or galvanic stimulation and articles on the clinical applications of VEMP were included in this review, whereas articles repeated in the databases, literature reviews, case reports, letters, and editorials were excluded. Results The search strategy resulted in the selection of 28 articles. The studies evidenced three methods of VEMP recording: responses from the cervical, ocular and soleus muscle. Clinical applications of VEMP included Meniere's disease, vestibular neuritis, superior semicircular canal dehiscence syndrome, Parkinson's disease, central ischemic lesions, and motor myelopathies. Conclusion Regardless of the recording technique, VEMP has proved to be useful as a complementary tool for the diagnosis of peripheral and central vestibular diseases.


Asunto(s)
Humanos , Pruebas de Función Vestibular , Enfermedades Vestibulares , Potenciales Vestibulares Miogénicos Evocados , Nervio Vestibular , Reflejo Vestibuloocular , Núcleos Vestibulares , Membrana Otolítica , Músculo Esquelético , Electromiografía
2.
Arq. neuropsiquiatr ; 76(2): 78-84, Feb. 2018. tab, graf
Artículo en Inglés | LILACS | ID: biblio-888357

RESUMEN

ABSTRACT Objective: To assess the effectiveness of balance exercises by means of virtual reality games in Parkinson's disease. Methods: Sixteen patients were submitted to anamnesis, otorhinolaryngological and vestibular examinations, as well as the Dizziness Handicap Inventory, Berg Balance Scale, SF-36 questionnaire, and the SRT, applied before and after rehabilitation with virtual reality games. Results: Final scoring for the Dizziness Handicap Inventory and Berg Balance Scale was better after rehabilitation. The SRT showed a significant result after rehabilitation. The SF-36 showed a significant change in the functional capacity for the Tightrope Walk and Ski Slalom virtual reality games (p < 0.05), as well as in the mental health aspect of the Ski Slalom game (p < 0.05). The Dizziness Handicap Inventory and Berg Balance Scale showed significant changes in the Ski Slalom game (p < 0.05). There was evidence of clinical improvement in patients in the final assessment after virtual rehabilitation. Conclusion: The Tightrope Walk and Ski Slalom virtual games were shown to be the most effective for this population.


RESUMO Objetivo: Verificar a eficácia dos exercícios de equilíbrio com realidade virtual (RVi) na doença de Parkinson. Métodos: Dezesseis pacientes foram submetidos a uma anamnese, exames otorrinolaringológico e vestibular, ao Dizziness Handicap Inventory (DHI), Escala de Equilíbrio de Berg (EEB), questionário SF-36 e o Teste de Sentar e Levantar (TSL) que foram aplicados antes e após a reabilitação com RVi. Resultados: Os resultados dos escores finais do DHI e EEB foram melhores após a reabilitação. O TSL apresentou resultado significativo após a reabilitação. O SF-36 demonstrou alteração significativa da capacidade funcional para os jogos Tightrope Walk e Ski Slalom (p < 0,05) e da saúde mental para o jogo Ski Slalom (p < 0,05). O DHI e EEB apresentaram alterações significativas no jogo Ski Slalom (p < 0,05). Houve melhora clínica evidente dos pacientes após reabilitação virtual. Conclusão: Os jogos virtuais Tightrope Walk e o Ski Slalom foram os mais eficazes.


Asunto(s)
Humanos , Masculino , Femenino , Adolescente , Adulto , Persona de Mediana Edad , Anciano , Anciano de 80 o más Años , Adulto Joven , Enfermedad de Parkinson/rehabilitación , Juegos de Video , Equilibrio Postural/fisiología , Terapia por Ejercicio/métodos , Terapia de Exposición Mediante Realidad Virtual/métodos , Enfermedad de Parkinson/fisiopatología , Calidad de Vida , Valores de Referencia , Pruebas de Función Vestibular , Estudios Prospectivos , Encuestas y Cuestionarios , Reproducibilidad de los Resultados , Resultado del Tratamiento , Estadísticas no Paramétricas , Mareo/fisiopatología
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