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1.
Pensar prát. (Impr.) ; 17(1): 191-199, jan.-mar. 2014. ilus, tab
Artigo em Português | LILACS | ID: biblio-982732

RESUMO

A utilização de realidade virtual está cada vez mais presente nas tarefas cotidianas.O objetivo deste estudo consistiu em analisar a vivência da tarefa motora em ambiente virtual e real envolvendo a devolução do saque do tênis de mesa. Participaram do estudo 24 crianças que foram aleatoriamente divididas em Grupo Virtual (GV) e Grupo Real (GR). No GV os sujeitos praticaram a tarefa virtual e depois real, no GR os sujeitos praticaram somente a tarefa real. Os resultados indicaram que houve uma superioridade no desempenho daquelas que executaram em um ambiente virtual(p<0,004). Conclui-se que ocorreu a transferência de aprendizagem do ambiente virtual para o real no GV.


The use of virtual reality is increasingly present in everyday tasks. The objective of this study is to analyze the experience of the motor task in a virtual and real environment involving the return of serve tennis table. The study included 24 children who were randomly divided into Virtual Group (VG) and Real Group (RG). In the VG the participants performed the virtual task first and then the real task. In the RG the participants performedonly the real task. The results indicated that the performance of the participants performing in a virtual environment was superior than the other group (p<0,004). We conclude that the transfer of learning from the virtual environment to the real occurred inthe VG.


El uso de la realidad virtual está cada vez más presente en las tareas cotidianas. El objetivode este estudio es analizar la experiencia de una tarea motora en un entorno virtual yreal la utilizando la devolución del saque do tenis de mesa. El estudio incluyó 24 niños que fueron divididos aleatoriamente en Grupo Virtual (GV) y Grupo Real (GR). Los sujetos GV practicaron la tarea virtual y luego la real. Los sujetos GR practicaron sólo la tareareal. Los resultados indicaron que había un rendimiento mayor en los niños que habíanrealizado la tarea en un entorno virtual (p<0,004). Por lo tanto concluimos que se produjola transferencia de aprendizaje do entorno virtual para el real ocurrido no GV.


Assuntos
Masculino , Feminino , Humanos , Criança , Destreza Motora , Transferência de Experiência , Jogos de Vídeo , Mídias Sociais
2.
Rev. bras. ciênc. mov ; 21(4): 48-55, 2013.
Artigo em Português | LILACS | ID: lil-733830

RESUMO

Conhecer as capacidades e limitações das pessoas é essencial para otimizar seu desempenho acadêmico e profissional. Desta maneira, esta pesquisa teve como objetivo explorar os traços de personalidade de estudantes de ensino superior de Educação Física na cidade de São Paulo, por meio do Questionário de Personalidade de Eysenck (EPQ), que avalia os fatores Extroversão/Introversão, Neuroticismo e Psicoticismo, além de perguntas relativas ao controle do falseamento das respostas (Lie Scale). Os resultados apontam níveis de Extroversão e Neuroticismo elevados neste grupo quando comparados com outras pesquisas e verificou-se uma correlação significativa e negativa entre estes mesmos fatores. Em relação às diferenças entre gêneros, observou-se que o fator Neuroticismo apresentou diferenças estatisticamente significativas indicando médias mais elevadas para o sexo feminino. Os traços de personalidade Extroversão e Neuroticismo, sob a perspectiva do modelo de Eysenck, podem ser considerados como construtos importantes para a carreira na área da Educação Física e Esporte.


The knowledge of the capabilities and limitations of people is essential to optimize your academic and professional performance. Thus, this study aimed to explore the personality traits of university students in Physical Education and Sport of public and private institutions in the city of São Paulo, by means of the Eysenck Personality Questionnaire (EPQ), which evaluates factors Extraversion/Introversion, Neuroticism and Psychoticism, and questions relating to the control of falsification of responses (Lie Scale). The results show levels of Extraversion and Neuroticism higher in this group compared with other studies and there was a significant negative correlation between these same factors. Regarding gender differences, we found that the factor Neuroticism showed statistically significant differences indicating higher average for females. The personality traits Extraversion andNeuroticism, from the perspective of the Eysenck model, can be considered as important constructs for careers in the field of Physical Education and Sport.


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Adulto Jovem , Pessoa de Meia-Idade , Universidades , Avaliação Educacional , Extroversão Psicológica , Docentes , Introversão Psicológica , Esportes , Relações Interpessoais , Educação Física e Treinamento , Temperamento
3.
Rev. bras. educ. fís. esp ; 20(2): 111-119, abr.-jun. 2006. tab, graf
Artigo em Português | LILACS | ID: lil-469668

RESUMO

A aquisição de habilidades motoras implica em estabilização funcional e aplicação do que foi adquiridoa novas situações. Esse processo dinâmico caracteriza um ciclo de instabilidade-estabilidade-instabilidade, que resulta em crescente complexidade e pressupõe a reconsideração de fatores de incerteza e desordem. O conhecimento de resultados (CR), informação externa para o aprendiz sobre o resultado do movimento, é um fator que permite a manipulação da quantidade de certeza relativamente à meta. A presente pesquisa teve o propósito de estudar a integralidade do fornecimento de CR no processo adaptativo em aprendizagem motora. Segundo os resultados, CR fornecido apenas quando o erro ultrapassa um limite preestabelecido não prejudicou a aquisição de uma habilidade motora de controle de força manual.


Assuntos
Humanos , Masculino , Adulto , Retroalimentação , Conhecimento Psicológico de Resultados , Destreza Motora
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