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Tipo de estudo
Intervalo de ano
1.
Rev. Bras. Psicoter. (Online) ; 16(1): 53-67, 2014.
Artigo em Português | LILACS, INDEXPSI | ID: biblio-847880

RESUMO

Com o incrível avanço tecnológico das últimas décadas, os jogos eletrônicos se tornaram uma das principais atividades de lazer de crianças e adolescentes. Os problemas relacionados ao uso excessivo dos games despertam cada vez mais a atenção de profissionais da saúde, e o número de artigos sobre o tema tem aumentado progressivamente. MÉTODOS: Foi realizada uma revisão não sistemática da literatura utilizandose os bancos de dados PubMed, SciELO e LILACS. RESULTADOS: São descritas as características dos jogos e dos jogadores que parecem estar envolvidos nesse comportamento de dependência, assim como as características clínicas, as bases neurobiológicas, o perfil de comorbidades e as opções de tratamento. A inclusão da categoria Internet Gaming Disorder no DSM-5 demonstra a importância que a comunidade científica tem dado ao assunto e estimula o desenvolvimento de mais pesquisas nessa área. Estudos epidemiológicos, clínicos e de neuroimagem observam que trata-se de um transtorno prevalente principalmente entre os jovens, que acarreta prejuízo significativo na vida dos indivíduos acometidos e que apresenta grandes semelhanças com outros comportamentos de dependência. Discute-se também a influência e os potenciais mecanismos pelos quais os jogos violentos podem estimular a agressividade, principalmente entre os jogadores que já apresentam outros fatores de risco para esse comportamento. CONCLUSÃO: Apesar do crescente corpo de evidências científicas disponíveis na literatura, muitas dúvidas ainda necessitam de esclarecimento e mais pesquisas sobre o tema devem ser estimuladas para que se tenha um maior êxito no reconhecimento e tratamento desse transtorno.(AU)


Along with the amazing technological development seen in the last decades, video games have become one of the main entertainment activities of children and adolescents. The problems due to the overuse of video games have increasingly drawn more attention from health professionals, and the number of publications is growing steadily. METHODS: A non-systematic literature review using the PubMed database, SciELO and LILACS databases was performed. RESULTS: The characteristics of games and players that seem to be involved in addictive behavior, as well as clinical characteristics, neurobiology, comorbidity profile and treatment options are described. The inclusion of Internet Gaming Disorder in DSM-5 demonstrates the importance that the scientific community has given to the subject, and stimulates the development of further research. Epidemiological, clinical and neuroimaging studies show that it is a prevalent disorder particularly among youth, which causes significant impairment in the life of affected individuals, and that presents strong similarities with other addictive behaviors. The influence and potential mechanisms by which violent games can stimulate aggression, especially among players who already have other risk factors for this behavior is also discussed. CONCLUSION: Despite the growing body of scientific evidence available in the literature, many questions still need clarification, and further research on the topic should be encouraged in order to improve the recognition and treatment of this disorder.(AU)


Assuntos
Criança , Adolescente , Dependência Psicológica , Jogos de Vídeo , Jogos de Vídeo/efeitos adversos
2.
Rev. Bras. Psicoter. (Online) ; 14(3): 18-24, 2012.
Artigo em Português | LILACS, INDEXPSI | ID: biblio-847499

RESUMO

O crescente envolvimento dos jovens com as novas tecnologias da comunicação e da informação aumenta o risco de uso problemático ou mesmo dependência de tecnologia. O Grupo de Estudos sobre Adições Tecnológicas (GEAT) estuda essa dependência comportamental desde 2006 e apresenta neste artigo o processo de criação de um website psicoeducativo sobre o assunto. O resultado desse trabalho encontra-se em www.dependenciadetecnologia.org e tem como objetivo final orientar pais, professores e outros profissionais de saúde sobre o envolvimento dos jovens com as novas tecnologias.(AU)


The increasing involvement of youth with new communication and information technologies increases the risk of problematic use or dependence on technology (technology addiction). The Study Group on Technology Addiction (GEAT) studies this behavioral addiction since 2006. This article presents the process of creating a psychoeducational website on the subject. The result of this work can be found at www.dependenciadetecnologia.org and aims to guide parents, teachers and other healthcare professionals about youth engagement with new technologies.(AU)


Assuntos
Bullying , Dependência Psicológica , Jogos de Vídeo/efeitos adversos , Tecnologia
3.
Rev. bras. psicoter ; 12(2/3): 174-183, 2010.
Artigo em Português | LILACS | ID: lil-654190

RESUMO

Matricídio, o ato de matar a mãe cometido por um(a) filho(a) é talvez o maisimpactante e destruidor de todos os crimes. Sua incidência, descrita em estudosde relato de caso e de séries de casos, fica ao redor de 1% de todos oshomicídios, contudo sua ocorrência sempre é chocante e historicamente consideradaum tabu. Os autores descrevem a epidemiologia, características euma breve revisão da literatura, contendo as três abordagens explicativasmais relatadas (cognitivo-comportamental, sistemas familiares e psicanalítica),a fim de embasar o relato de um caso de tentativa de matricídio.


Matricide, the act of killing one’s mother by her son or daughter, is perhapsthe most shocking and destructive of all crimes. Its incidence, taken from casereports and series of cases, is around 1% of all homicides – yet its occurrenceis always terrifying and historically considered a taboo. The authors describeits epidemiology and characteristics and present a brief literature reviewcomprising the three most referred theoretical approaches (cognitive-behavioral,systemic therapy and psychoanalytical) in order to set the grounds tothe report of a case of matricide attempt.


Assuntos
Psiquiatria Legal , Psiquiatria
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