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Psicol. argum ; 39(104): 199-221, abr.-jun. 2021.
Article in Portuguese | Index Psychology - journals | ID: psi-72355

ABSTRACT

O aumento do acesso à Internet, isolamento e a influência comportamental das mídias sociais foram apontados como contribuintes para o aumento do suicídio entre adolescentes. Assim, na atual legislação brasileira, o suicídio não configura crime, mas, o induzimento, instigação ou auxílio ao suicídio são considerados crimes. O objetivo desta pesquisa foi descrever o jogo boneca Momo, suas regras, mecanismos de manutenção, e analisar as implicações do sistema legislativo sobre a prática desse jogo. Trata-se de um estudo qualitativo, classificado como exploratório e descritivo. Os resultados, apontaram para o uso indevido de imagem, incitação/instigação e/ou indução de comportamentos autolesivos ou de provocar danos, constrangimento, ameaça e suicídio. Pôde-se inferir que não há legislação para o caso do desafio Momo. Assim, destaca-se a importância de discutir questões referentes a saúde mental e orientação parental, como contribuintes para uma melhor qualidade de vida, e redução das consequências do jogo e prevenção destas.(AU)


The increase in Internet access, isolation and the behavioral influence of social media were identified as contributors to the increase in suicide among adolescents. Thus, in the current brazilian legislation the suicide does not configure crime but the inducement, instigation or assistance to suicide are considered crimes. The objective of this research was to describe the game doll Momo, rules, mechanisms, and analyse the implications of the legislative system on the practice of this game. This is a qualitative study, classified as exploratory and descriptive. The results pointed to the misuse of image, inciting/solicitation and/or induction of autolesivos behaviors or cause damage, embarrassment, and suicide threat. It might be inferred that there is no legislation in case of Momo challenge. Thus, we highlight the importance of discussing matters relating to mental health and parental guidance, as contributors to a better quality of life, and the consequences of the reduction and prevention of these game.(AU)


Subject(s)
Humans , Male , Female , Adolescent , Self Mutilation , Video Games/adverse effects , Homicide , Crime Victims , Suicide , Public Health , Psychology
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